Skocz do zawartości

rzutowanie planarne - lustrzane odbicie


Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Czesc

Chce zastosowac rzutowanie planarne na kuli i za nic nie moge sie pozbyc odbicia lustrzanego ktore tworzy sie po przeciwnej stronie. Czy jest jakas mozliwosc uniknac tego efektu tak aby tekstura pojawiala sie tylko w jednym miejscu bez odbic lustrznych po przeciwnej stronie osi?

[ATTACH=CONFIG]85753[/ATTACH]

prosba o pomoc

  • Odpowiedzi 4
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Napisano

To rozwiazanie mi nie pomoze :( Tekst jest znullowany i bedzie przemieszczal sie po calej spherze. Musze miec inne rozwiazanie. Ale bardzo dziekuje :)

Napisano

Stworz druga sfere o minimalnie wiekszym promieniu, wykasuj polowone polygonow tam gdzie nie potrzebujesz mapki i a na ta polowke z mapka daj material z opacity. Taka metoda troche na partyzanta ale juz pozno i nie chce mi sie myslec :]

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności