Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

Zabieram się za mapowanie takiej postaci za pomocą unwrapa.

Chciałbym by cała postać była na max 2 teksturach, jednak by siatki częsci obiektów nie były attachowane i stanowiły osobne obiekty. Tutaj pytanie, czy da się za pomocą unwrapa rozkładać siatki kilku osobnych obiektów tak, by stanowiły jako tekstura wspólncałosć, czy muszą być attachowane i stanowic jedną całość, by mogły być zmapowane na jednej teksturze.

Do głowy mi przychodzi pomysł, by każdy obiekt który chce by był osobna siatką, np miecz, zmapować w unwrapie 3ds maxa, wyrenderowac siatkę, i przy mapowaniu nastepnego obiektu wczytac poprzednia siatkę, tak by wiedziec, gdzie ona ma miejsce na teksturze i gdzie mozna ustawic siatkę drugiego obiektu. I tak aż do rozłożenia całego modelu składajacego się z około 6 siatek na 1-2 tekstury.

Pytanie jednak. Czy jest jakis inny sposób, tak by to była techniczne poprawnie i według obowiązujących norm, bym wiedział jak na przyszlość poprawnie mapować modele 3D. Nie jest to postac do jakiejkolwiek gry więc te normy nie będą jej obowiazywac.

Pozdrawiam.

postacx.jpg

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

A spróbuj wyselekcjonować obiekty i dać na nie wszystkie modyfikator unwrap.

Będzie miał pogrubioną nazwę - to znaczy że jest "dzielony" między wieloma obiektami.

I mozesz edytować mapowanie każdego z nich jednocześnie na jednym modyfikatorze.

Oczywiscie podczas edycji musisz mieć je wszystkie wyselekcjonowane.

Napisano

Sprawdziłem tak jak napisałeś, jest dobrze i działa. Oddzielne obiekty są mapowane na jednym modyfykatorze. Dziękuję za odpowiedź i pozdrawiam.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności