Napisano 26 Lipiec 200420 l witam w jakis sposob robicie realistyczne brwi na twarzy? czy texturka i mapowanie bumpa oraz innych kanalow? czy pluginami uzywam maya 5 ale jak macie sposob maxowy to tez cos tam jestem w stanie zakumac :)
Napisano 26 Lipiec 200420 l najczęśćiej się stosuje dopasowane plane'y i zmapowane kanały... teksturą... Mapujesz kanał przezroczystości, diffuse, specular level, specular color i bump.. powinno być dobrze spotkałem się też z wykożystaniem shaga ale to takie bardziej krzaczaste, odstające...
Napisano 26 Lipiec 200420 l Ja brwi zrobiłem splinami:) Bardzo do tego pomóg plugin "deform paint", który pozwala na malowanie splinow na powierzchmi jakiegoś obiektu. Na 3dtotal jest tutek, który opisuje podobny sposób na tworzenie rzęs.