Skocz do zawartości

flesz_gordon

Members
  • Liczba zawartości

    577
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez flesz_gordon

  1. czołem, popełniłem samochód -komentarze mile widziane zdrówko :)
  2. czolem w jaki sposób mogę wyłączyć wyświetlanie wybranej texstury we wievporcie? w momencie kiedy wpinam w shader speculara, we wievporcie tez go widzę- a chciałbym tylko mapę diffuse ---- ODP dwuklik na pomaranczowy material, zakladka open gl Display i "mode - track shader"
  3. no nie gupie ;) podoba mi sie światlo reszta już trochę mniej, mimo przesadzonej animacji , nadal wygląda trochę drętwo - może mikroruchy coś by pomogły - szybkie skurcze mięśni, jakieś nerwowe tiki itp aaale juz po ptakach - tak na przyszłe projekty do przemyślenia ;) a tak odnośnie ściezki dźwiekowej jak to wyglada z prawami autoskimi? można taki ponad minutowy cytat z filmu wykorzystać do swojego dema? nie bedzie Cie nikt scigał? pozdr
  4. 1. mozesz operacjami boolenowskimi 2. zriob fragment 1/6 bębenka- wymodeluj tak jak ma byc, i zduplikuj po okregu sześć razy pozdr
  5. zacne az chce sie postrzelac na tych szkicach pozdr
  6. mozesz tez animowac pivot jakby co ctrl+k - zakladka pivot drugi sposob to zrobic constrain/pose do rozlozonych nulli (twoje punkty obrotu) i blendowac - opcje blendowania znajdziesz w kinematics/constraints/ pose cns pozdr
  7. cześć jest to skończona pierwsza z kilku animacji, nad którymi pracuję byłbym wdzięczny za waszą opinię na jej temat pozdrawiam http://www.dynamicpose.com/ trochę gorsza jakość
  8. czolem czy jest mozliwosc w xsi wyrenderowania sekwencji klatek region toolem? axie przykladowo, mozna bylo wyliczyc cala animacje "wycinając" kawalek
  9. dziekuje Aniu, kuurde ze tez ja na to nie wpadlem hehe masakra :)
  10. czolem zrobilem mapowanie uv dla obiektu, ale co zrobic jak chce go "przemapować"? opcja remap uv nie dziala tak jak bym chcial hehe chodzi mi o powrot do stanu w ktorym moge od nowa poustawiac "charts" i zrobic kompletnie nowe mapowanie pozdr a tak swoja droga szukalem w necie plugow do wingsa dajacych jakas choć zbliżoną imitacje zbrusha czy blenderowego sculptera- nie ma, czy przeoczylem? jezeli jest prosze o namiary :)
  11. flesz_gordon

    [wings3d] target weld

    kucze...ale bida a w menu vertexa nie ma weld, mam wlaczone adv menu i dalej nie ma hehe a ten slide w tweak to tak na "oko"? bo tam sie porusza w opcji move free hm... "- New absolute tool was added - snap - it is similar to move but works with secondary selection. There two snap modes, quick LMB and full RMB. Simple weld was eaten by quick version of snap. [Giniu]" hmmm no i szukaj tu...tego snapa hehe masakra bida... EDIT ooo sciagnalem development version i jest sory za zamieszanie wczesniej korzystalem z "last stable version 32"
  12. flesz_gordon

    [wings3d] target weld

    hm...przeczytalem manuala od dechy do dechy i weld jest tylko w trybie selekcji calej bryly :/ mozesz mi pojasnic sytuacje? co i jak?
  13. hm w wingsie zdaje sie nie ma "target weld" w jaki sposob moge rownie szybko zespawac wierzcholki?
  14. flesz_gordon

    move brush w zbrush 3.1

    stare move z zb2 to obecnie "tweak" wiem...wczesniej bylo lepiej ;)
  15. yyy no ale przeciez jak modyfikujesz na sbdv 5, i jak zjedziesz do sbdv 1 to bryla przeciez sie zmieni -w czym problem? jezeli chodzi o obszar oddzialywania toola to po prostu zwieksz srednice pedzla ;) pozdr
  16. hm ja jak juz uzywam rzutow ortagonalnych to oddalam je bardzo daleko od siebie zeby mi nie przeszkadzaly jak modeluje w widoku persp tym sposobem w top, left, front widze to co mam widziec a perp mam czyste a ze linie rysuja sie poza obrazkiem :mozesz sobie przesunac bryłe, lub same rzuty np poprzesuwaj rzut boczny w osi y i ustaw odpowiednio- tj zeby nie przyslaniał bryły pozdr
  17. modify/poly mesh/ weld point tool - zbinduj sobie najlepiej to taki maxowy target weld a masowe łączenie puntkow to modify/poly mesh/ filter points :)
  18. nie pracuj na jednym pliku zapisuj etapami np glowa1 ; glowa 2,3,4 itd max juz taki jest hehe pozdr
  19. wyglebioza e xsi to sie expressions robi podpina sie np ruch kosci pod ruch "kontrola" - trojkata, kwadratu czy jakiegos innego suwaczka generalne napierw robisz sobie z krzywych panel konorlny z suwaczkami, pokretlami itp a potem jakby linkujesz np rotate bone x - do move position x - suwaczka itd mozna zlinkowac np rotate x i y do position x i y - i kręcac suwakiem bedziesz mogl robic wywijasy koscia mnie bardziej ten glow interesuje hehe wyglada jakby koles podpial jakis shader "constant" z gradientem- bajer pozdr
  20. hm, za maly kadr jak dla mnie- ciasno jest nie czuć głębi tego pomieszczenia i 6 h renderingu na to co widac to stanowczo za długo pozdr
  21. wyrypane w kosmos szacun pozdr
  22. we flashu byla jakas opcja ktora przerabiala mape bitową na wektor nie bawilem sie tym zbyt długo tak tylko mowie ;) pozdr
  23. flesz_gordon

    Film

    XSI Illusion do tego sluzy, choć mozesz uzyc kazdego softu do compostingu - fusion, combustionl, premiere itp ale najszybciej w xsi hehe -gorna belka/view/layout/composites i tam po lewej dajesz "ops/image/file output" - jest to node wyjsciowy do renderu- tam ustawiasz avi i jaki kodek chcesz pozdr
  24. http://pl.youtube.com/watch?v=fkgeK0o7fJc :D
  25. Nezumi- nie kumam jak chcesz zrobic kontrolera no to stworz nulla, wcisnij enter zeby opcje wyskoczyly i tam masz rozne tryby wyswietlania - np krzyzyk, okrag, cube, strzalki, kula ze strzalkami itp
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności