Skocz do zawartości

flesz_gordon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez flesz_gordon

  1. flesz_gordon odpowiedział Nezz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    w jakiej jaskini to zyje? :D fajnie wyszlo gleboko osadziles oczy...no ale toma cruisa tutaj nie czuje, wiec chyba tak mialo byc ;)
  2. flesz_gordon odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie lepiej z angielskiego sie podszkolic? hehe i tak wiekszosc materialow jest w tym jezyku http://www.angool.com http://portalwiedzy.onet.pl/tlumacz.html
  3. twarz jest swietna, scenka jako tako mi sie podoba gorzej z materialami - boli mnie jak widze shader na skrzyni...najlepiej wyszedl material skory światlo jakies płaskawe miejscami - szczegolnie widac to na jego prawej rece...gdzie granica miedzy korpusem a reka w zasadzie zlewa sie w jedną plame, ziemia tez jakas taka bez głębi... nie sledzilem wipa, ale zdaje sobie sprawe ze sporo pracy to kosztowalo- jednak to powyzej to tylko moje subiektywne odczucia...bez urazy chlopcy :)
  4. flesz_gordon odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no wlasnie ja podobnie nie kumam bazy... mi to wyglada czesc korpusu w kapturze i... z mackami- dobrze kombinuje? hmm, i chyba sie koleś sam wykopał z grobu
  5. flesz_gordon odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ...no lampa
  6. flesz_gordon odpowiedział grunio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ładnie wyszlo
  7. hehe Maguu, Czesław moze i jest krewnym davy jonesa... kto wie ;) narazie siedzi w koloni karnej na marsie -sektor 1241 blok D8 ...i chla wino
  8. fajnie ze sie podoba :)
  9. dzieki za komentarze za szybko chcialem skonczyc ;) tla raczej nie bede dorabial z tego wzgledu ze to w zasadzie mial byc test Zbrusha..model i textury powstaly w jeden dzien - przez kolejne 2 dni poprawialem jakies drobne bledy i ustawialem render oraz jako taką mimike twarzy narazie jak widac zrobilem swego rodzaju "klamre" zeby sie nieco kompozycja domknela...myslalem zeby cos tam domalowac ale moj skill 2d jest na takim poziomie ze musialbyl siedziec zbyt dlugo..a mi sie nie chce :) jednak mimo niedoskonalosci, mysle ze nie mam sie czego wstydzic :) czirs
  10. czolem kolejna pracka spod dłuta ;) model zbrush render max/vray tło ps EDIT tutaj starsza wersja http://www.freewebs.com/gordon3d/dsimy1k.jpg
  11. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzieki za komenty nastepne beda lepsze ;) mialem pol roku przerwe w grafie hehe..to takie wytlumaczenie :P
  12. fajna dziołcha :) co do stwora to shader jakos nie bardzo...jakis specular by sie przydal i rogi bardziej kontrastowe- teraz zlewaja sie z łbem
  13. flesz_gordon dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    czolem bede wdzieczny za wszelkie slowa krytyki
  14. flesz_gordon dodał odpowiedź w temacie → w Referencje
    moze sie przydac- i za free http://free-textures.got3d.com/natural/free-character-references/index.html
  15. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hehe trzeba miec jakiekolwiek pojecie o maxscipcie ;) maźnąlem pare razy relaxem i jest oke
  16. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    o, relax jest calkiem gut a maxa to mam 7 :) dzieki jeszcze raz za pomoc
  17. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzieki za zainteresowanie :) no te sposoby sa dobre jak jest w miare plasa bryla ale jak np wierzcholki sa po łuku to sie nie sprawdza przykladowo wierzch dłoni - idealne bylboby cos na wzor zbrushowskiego pedzla do wygladzania hehe
  18. flesz_gordon dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    czołem jest w maxie jakies narzędzie do uśredniania wierzchołków? np jak mam gesta siatke, i powierzchnia jest jest idealnie plaska- tj widac dołki, zaglebienia itp - to zamiast pasowac kazdy wierzcholek do drugiego moze czyms daloby sie jakos szybko "wyrównac"
  19. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dziekuje panowie :) contribution jakos mi umknelo kurde hehe czytalem o tym nawet a "isolate" i rendering po dwa razy jakos mi sie nie usmiechal mialem zrobic kilka renderow w rozdzialce 3k +alpha ale juz sobie poradzilem
  20. flesz_gordon dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    czolem siedze, siedze i wysiedziec nie moge - mianowicie w jaki sposob moge otrzymac kanal alpha z konkretnego obiektu w scenie? normanie alpha w wychodzi jak obiekt jest na golym backgroundzie a jak np mam krzeslo w pomieszczeniu i chce miec kanal alpha tego krzesla...? moglby ktos napisac co gdzie kliknac? na "spot3d" nie doszukalem sie jasnych informacji
  21. flesz_gordon odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    jee wypas w porownaniu do swiatla w twoich wczesniejszch prackach, zrobilas jeden level w gore podoba mi sie, gratuluje fajnej grafy
  22. flesz_gordon odpowiedział xyrax → na odpowiedź w temacie → Animacje
    łanie łanie dynamiczny
  23. no pieknie... rzeźniku :D to dymne szklo pewnie długo sie liczylo ;)
  24. flesz_gordon odpowiedział gonre → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    jest fajnie :) widac ze to cie kreci

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności