Skocz do zawartości

flesz_gordon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez flesz_gordon

  1. flesz_gordon odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    ultimapper - poczytaj pod f1
  2. świetne pozdrawiam
  3. flesz_gordon odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Muminek- u mnie dziala oke zalaczam render tree http://img89.imageshack.us/my.php?image=normaleif1.jpg
  4. flesz_gordon odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    http://img215.imageshack.us/my.php?image=xsinormalintensityxf1.jpg pomin krok 3- jest niepotrzebny i do czego innego sluzy nie widzisz bo pewnie open GL nie masz ustawione pozdr
  5. flesz_gordon odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    w displacu zazwyczaj sa 2 parametry svensoon jak dajesz np natezenie displaca 6, to ten drugi dajesz 3 a Ty pewnie zamiast 3 masz 0 ju noł...wiesz o co biega - vraya nie mam pod reką pozdr
  6. flesz_gordon odpowiedział remanent → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nie wiem o co chodzi ale ładne pozdr
  7. czołem model wyglebisty ale tło cos dziwnie wyszlo- tzn zlewa sie, jakies słabe cieniowanie np jakos nie widac przejscia podłogi w ściane, z tyłu na kolumnach tez jakies takie "sklejki" jednak glowny obiekt prezentacji to przeciez fura ktora jest wyśmienita :) pozdr
  8. ja sobie w xsi riguje ale mysle ze musisz zrobic łańcuch IK z tych kosci wtedy kiedy bedziesz poruszal "miednica" to "stopa" zostanie na swoim miejscu pozdr edit a na przyszlosc zamieszczaj raczej w miejscu ktorego dotyczy soft bo tutaj to bida... ;) ludzie przez pomylke wchodza :P
  9. flesz_gordon odpowiedział ginn → na odpowiedź w temacie → Animacje
    spox na imprezke bomba moze pontencjalny klient chcialby obejrzec prawie 8 minutowego reela- mi np wystarczyloby 3 min tego materialu -wybrac najciekawsze vizki i juz ale to tylko moje zdanie pozdr- fajnie ze wypelniasz niejako nisze, bo teraz moda na wizualizacje wnetrz i gameart hehe pzdr
  10. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    andy_a - zrobilem tak jak pokazales ale jakosc normal mapy xsi'owskiej w porownaniu z maxowa jest normalnie tragedia do potegi to niebo a ziemia- antialias na max a wyglada jak koślawy bump kucze nie myslalem ze w xsi to bedzie taki kosmos- max to jeden suwaczek za intensity i hula moze jakies pluginy trzeba czy co...przemknelo mi gdzies "d3 shaders" EDIT ROZWIĄZANIE - moze ktos wrzuci do FAQ - w sumie wazna rzecz http://img215.imageshack.us/my.php?image=xsinormalintensityxf1.jpg
  11. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    tx za odp Tomala, a bylbys tak dobry i moglbys wkleic zrzut z render tree? gdzie kombinuje na rozne sposoby ale jak podepne zalaczam tak jak to wyglada wg helpia XSI - ale na Odyna nie wiem dalej jak kontrolowac natezenie mapy z tego co ty mowisz to musze podpiac bumpa no to podpialem (obrazek obok)- ale ja tych wspomnianych opcji nie widze - moglbys mnie jakos naprowadzic?- pozatym po tym zabiegu normal mapa nie wyglada jak normal tylko bump (zobacz na screenie)
  12. flesz_gordon dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    czolem jak do jasnej cholery moge kontrolowac natezenie normal mapy? grzebie w necie od rana i juz mnie trafia helpa tez ruszylem pojasni ktos? EDIT ROZWIĄZANIE - moze ktos wrzuci do FAQ - w sumie wazna rzecz http://img215.imageshack.us/my.php?image=xsinormalintensityxf1.jpg
  13. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    łoooł duuuud :D dzieki - o to chodzilo (view/general/object view- jakby ktos przeczytal i dalej nie wiedzial ) wybacz za nieporozumienie ;) pozdr
  14. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    chyba sie nie zrozumielismy.... chce wyseparowac jedno okno "viewport" zeby sobie latalo np jak "explorer"- 8 na klawirze lub moze inny sposob zeby sobie zrobic panel jak w mayce...
  15. flesz_gordon dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    witam w jaki sposob moge sobie w xsi wyseparowac panel kontrolny jak w mayce? poki co mam go zawsze w oknie front, ale bardziej praktycznie bylo by go miec luzem -da sie jakos "wyciagnac" viewport jak np curve editor czy explorer? (0 i 8 na klawirze) zobaczylem niedawno rig w maya na cgtalku zalaczam pliczki generalnie chodzi o to ze jak chce sobie poanimowac z panelu to mi sie okno kamery pomnniejsza i musze sie wpartywac w monitor uwazniej a chcialbym zeby bylo cos w rodzaju "float window"
  16. flesz_gordon odpowiedział Beatou → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hm...jak dla mnie to troche płaskie swiatlo baw sie roznymi zrodłami oswietlenia - pare omni z boku, gory itp - ju noł rozne barwy, natezenie ale luz- gitsa widzialem i rozpoznalem i tak jeszcze ten laser...wyglada jakbys naciapał w photoshopie "wybuch" ;)
  17. bardzo fajne pro robota pozdr
  18. flesz_gordon odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    jezeli chodzi ci co cos w rodzaju wyciagania krawedzi z shiftem jak w maxie, to w xsi odpowiada za to "extrude" - zaznaczasz pare, klik extrude i ciagniesz
  19. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tx adek dziala oke :)
  20. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie dziala mam maxa 7 wiem ze w nowszych jakos to rozwiazano
  21. flesz_gordon dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    czolem w jaki sposob moge usunac vertexy pozostale po skasowaniu edge w maxie 7? czyli wierzcholki ktore wystepuja na edgu i nie lacza sie z zadna inna krawedza, po prostu sobie lerza, jak narazie to kasuje sobie je recznie..ale to strasznie meczace
  22. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    hm tx - wyjdzie w praniu
  23. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    tak, ale chodzi mi generalnie o to ze musze klikac duzo tak jak piszesz owszem tylko ze musze przejsc w select tool i wylaczyc manipulator i zeby potem przesunac tego loopa wlaczyc jeszcze raz sciagnalem RCtools i w sumie mam juz automatyczne te loopy, oke, da sie życ, w praniu wyjdzie ;)
  24. flesz_gordon dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Ave modeling :/ 1. jak jest gesta siata i mam aktywny manipulator (transform, scale, rotate) i chce dodac do selekcji jeszcze pare wierzcholkow...to ten cholerny manipulator przeszkadza :/ w maxie mozna bylo zaznaczac przez osie wierzcholki nawet jak sie pokrywaly ze soba...a w XSI za kazdym razem musze przelaczac sie w tryb "select tool" dodac co chce i znowu wlaczyc manipulator? - no bez jaj- da sie to jakos "przestawić" pod 3dsmaxa? szukalem w prefsach ale sie nie doszukalem 2. LOOP - czy moge zrobic loopa 2 kliknieciami a nie pięcioma? w maxie to jest tak, mam aktywny manipulator, zaznacze sobie edge, klikne skrót do loopa i juz - gotowe a w xsi to jest tak mam aktywny manipulator, klikne edge - 1-szy sposob uzyje opcji "select/mode/select edge loop" przypisanej do klawisza i znowu musze wybrac edge i aktywowac ponownie manipulator 2-gi sposob - z altem - czyli mam aktywną edge, klik- przechodze w select tool,klik alt, klik edge, klik aktywowac manipulator - czy to naprawde musi byc tak skomplikowane? 3. SELEKCJA LOOPOW - zrobione loopy pasuje tu i tam poprzesowac, no to mam aktywny manipulator, klik-przelaczam sie w select tool, klik- klikam z altem edge zeby sie loop zaznaczyl, klik- aktywuje manipulator ponownie - no masakra... czy naprawde nie da sie tego jakos udogodnic? XSI jest az tak toporny jezeli chodzi o modeling? przeciez to zchodzi mase czasu na same aktywacje narzędzi
  25. flesz_gordon odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moze wyeksportuj scene do nowego pliku zawsze to cos...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności