Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam.

Zwracam się z kolejnym problemem. Gdy utworzę samo przedramię a na końcu szczypce to wszystko wychodzi ładnie jak na 2 pierwszych screen'ach ale gdy utworzę najpierw głowę, korpus i dopiero przedramię to szczypce wyglądają dziwnie (3,4 screen) choć wykonanie było identyczne. Jak to naprawić ?

 

 

 

[ATTACH=CONFIG]86689[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86690[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86691[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86692[/ATTACH]

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Napisano

Same problemy masz. :D

To jak układa się siatka jest też zależne od wielkości wszystkich zsferek które ze sobą łączysz oraz tego która jest rootem czyli tą pierwszą do której dodaje się następne. Jeśli u ciebie rootem jest ta ogromna sferka robiąca za głowę to tutaj może tkwić problem. Polecam zaczynać z rootową sferą jako miednica czy jakieś okolice tułowia. Rotate na kulce popróbuj, może to wyprostować. Możesz też zaznaczyć Classic Skinning i zobaczyć jaki wtedy uzyskasz efekt ale obstawiam że może być jeszcze gorzej.

 

Tak w praktyce jakbym zobaczył coś takiego to bym po prostu wygładził smoothem tą siatkę i jechał ze sculptem. Nic groźnego tutaj się nie dzieje. Za mocno polegasz na tym co ci pokazują tutki i za bardzo przejmujesz się pomniejszymi pierdołami. Zwróć też uwagę na to kiedy powstał tutek i jakiej wersji softu dotyczył. O ile pamiętam koleś korzystał z classic skinningu a nie nowego który wszedł 2 wersje softu potem.

 

edit: Sprawdziłem. Tak jak pisałem, gość używa w tym tutki innej klasycznej metody skinningu wiec innej niż ty. Również u niego przy symetrii radialnej nie zrobiło modelu o idealnie lustrzanej topologii, (tutaj akurat to żadna wina programu) i gość jechał mimo wszystko dalej.

To nie jest klasyczne 3d gdzie trzeba mieć poukładaną topologie, nie taka idea tego narzędzia. Dynamesh robi kompletną sieczkę z topologii modelu a jest teraz jednym z najważniejszych elementów tego softu. Poprawną topologie to sobie zrobisz jak już skończysz niedokładny, brudny, artystyczny sculpting. I najlepiej nie w zbraszu. ;)

Edytowane przez Monio

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności