Napisano 18 Lipiec 201212 l Panowie, pomóżcie proszę bo jest dramat! Dostaję zeskanowane obiekty (skaner 3D firmy FARO) w formie plików OBJ z kolorem zapisanym w Vertex Color... W MeshLab wszystko jest pięknie pokolorowane - w 3ds max czy Zbrush kolor ginie... Jak go odpalić? Kiedy w 3ds max w Object Properties zaznaczam Vertex Color Display obiekt zmienia kolor na czerwony. Nie mam już zupełnie pomysłu jak zachować oryginalny kolor. Dodatkowo muszę koniecznie wypalić z niego teksturę koloru żeby nanieść ją na obiekt low poly... Pomocy!
Napisano 18 Lipiec 201212 l nie wiem nigdy tego nie robilem i nie pracowalem na takich obiektach, ale w standarowych texturach maxa masz mape Vertex Color. Moze naloz ja na ten obiekt
Napisano 18 Lipiec 201212 l Autor Po nałożeniu UVW Map i przełączeniu kanału na Vertex Color obiekt wygląda jak na screenie... To samo po nałożeniu mapy Vertex Color w slot diffuse w materiale. Bez UVM Map obiekt jest czerwony a renderuje się całkowicie na czarno...
Napisano 18 Lipiec 201212 l W diffuse map materiału który jest przypisany obiektowi wrzuć "vertex color". Powinno ci renderować VC. I możesz wypalić mapki. Switch "vertex color" w "display" działa tylko w viewporcie. Uv mapy nic nie mają do VC. Z tego co pamiętam nawet nie da się daty z kanału uv do vc dać. Edit: idź do tools->channel info. Sprawdź czy masz vc tylko w jednym kanale czy w wielu. Możliwe że ci wypaliło osobne kolorki w osobnych kanałach. Edytowane 18 Lipiec 201212 l przez gutekfiutek
Napisano 18 Lipiec 201212 l Autor Na pierwszym screenie moje info z Channels Info... Niestety, po wrzuceniu mapy Vertex Color do diffuse i probie renderingu, max wywala blad z UV i renderuje na czarno - screen drugi i trzeci... Po wrzuceniu modifiera UVW Map i przełączeniu go na Vertex Channel renderuje jak na screenie czwartym....[ATTACH=CONFIG]86887[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86888[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86889[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86890[/ATTACH]
Napisano 18 Lipiec 201212 l Według pierwszego screena nie masz vertex colorów w ogóle. VC channel jest pusty. Tak samo brakuje mapowania jakiegokolwiek. Możliwe że źle ci się zaimportowało. Nie jestem pewien czy format .obj w ogóle przenosi vertex colory. Spróbuj 2 rzeczy: pomaluj obiekt vc w maxie, wyexportuj do obj i zaimportuj. Sprawdź czy masz vc info w channel info. Spróbuj przenieśc obiekt w innym formacie.
Napisano 18 Lipiec 201212 l Autor Faktycznie, do screena zle zaimportowalem obiekt ale po ponownym imporcie w vc bylo 17984kb. Jakiś kolor obj przenosi bo widać go w Meshlab ale czy nie dam sobie ręki uciąć czy napewno jest to vertex color... Tak czy siak gość, który robił skan eksportował do obj z opcją przenoszenia vertex color więc powinno być ok... Mam jeszcze pliki w STL - STL przenosi vertex color?
Napisano 18 Lipiec 201212 l Próbowałeś z tego obiektu poprawnie zaimportowanego wyrenderować vc za pomocą vcmap w slocie diffuse map ?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto