Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

Ponownie zwracam się z podobnym problemem odnośnie light mapy w UDK. Mam ustawiony grid w maya/ udk poprawnie, mam oddzielne materiał dla każdego obiektu, mam uvysy oddzielne dla light maps każdego kawałku meshu ładnie porozkładana nie wychodzące po za kratki grida w maya i udk i nadal coś nie tak??? Importuje np:5 meszów w jednym pliku fbx i wrzucam do udk z wyłączoną opcja combine czyli normalnie każdy oddzielnie abym mógł sobie to składać na różne warianty w udk . Niestety nie wypala mi poprawnie mapy light...:-(( co robię źle??? help:-)

 

 

[ATTACH=CONFIG]87119[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87120[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87121[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87122[/ATTACH]

ZGŁĘBIAM JEDNĄ RZECZ DO BÓLU ABY POTEM JUŻ NIGDY NIE MIAŁ Z NIĄ PROBLEMU:-)

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

a jaka rozdzialke masz ustawioną w opcjach obiektu? moze tu tkwi problem, jak jest 0 to wypala do vertexow

Napisano

może spróbuj wrzucić do swojej sceny standardowy model z UDK i zobacz czy na nim się wypala.

Mogłeś coś pozmieniać w ustawieniach światła, obiektu albo worldinfo.

 

ps. jeszcze nie wyrywaj sobie wszystkich włosów, poczekaj na speedtree ;)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.