Skocz do zawartości

Rozmieszczenie obiektów według tekstury


pecet

Rekomendowane odpowiedzi

Mam model z teksturą nitów (czarne kropki na białym tle), jednak ani bump, ani displace nie daje zadowalających efektów, więc chciałem je zastąpić wymodelowanymi nitami. Jest jakiś sposób, żeby je automatycznie rozmieścić wg tekstury?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 4
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

można Pflowem creating_grass_land_using_pflow_05.jpg gdzie jeśli dobrze pamiętam w position object dajesz by material id. Problemy się zaczynają jeśli będziesz chciał mieć nity w postaci vray proxy. Będziesz musiał w takim przypadku użyć pflow breakera i podmienić obiekty na proxy.. ale czym to już nie pamiętam.

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dzięki za rady, faktycznie PFlow działa. Tylko, że na razie na próbnym obiekcie rozmieściłem 30 nitów, a żeby były na swoich miejscach trzeba dać duży "attempts max" co już troche muli komputer przy obecnej ilości. I żeby przy każdej kropce był jeden nit chyba trzeba znać ich ogólną ilość.

 

Mozo - gdzie w scaterze można wybrać opcje żeby rozmieszczał według tekstury?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności