Napisano 3 Wrzesień 201212 l Witam, Mam problem z ostatecznym wynikiem renderu danej tekstury. Posiadam dobrej jakości tekstury diffuse/saturation/bump dlatego wina leży przede wszystkim w braku umiejętności. http://img844.imageshack.us/img844/8611/texturew.png Zdiecie obrazuje teksture w material editor/silnik mental ray oraz pod mój rezultat. Przed wszystkim nie satysfakcjonuje mnie słabe wybrzuszenie poszczególnych kamieni do tego materiał wydaje się rozmyty nie wiem czy to nie wina odpowiedniego dopasowania pod mapping niemniej spędziłem pare godzin nad testami i nic. Próbowałem również paru opcji z większym parametrem bump , niestety na marne. Nie wiem co jest problemem , na początku testów wyszło zadowalająco potem po paru edycjach już nie potrafiłem powrócić do odpowiedniego efektu dlatego zgłosiłem się o pomoc do doświadczonych forumowiczów. Bardzo proszę o pomoc w rozwiązaniu problemu
Napisano 3 Wrzesień 201212 l Cześć.1. W pramateriach bitmapy ustaw blur na 0,01. Filtering zaznacz summed area2. dodaj mapę bump do slotu displacement u ustaw jakaś rozsądną wartość np 1cm.Tu znajdziesz więcej informacji o mapach i jak ich używać http://www.arroway-textures.com/en/faq/14
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto