Napisano 4 Marzec 200322 l jak pozbyc sie takich malo ciekawych efektow (to w ramce) z gory dzienks ;) -------------------- pozdrawiam [Edited on 5-3-2003 by rogosh]
Napisano 6 Marzec 200322 l Ja też bym chciał wiedzieć.!!!:D Mam często takie same problemy. Jakiego mapowania zastosowałeś?
Napisano 6 Marzec 200322 l Pytanie: W unwarpie wierzchołki nie nachodzą na siebie czy teksturka nie jest zapętlona?
Napisano 20 Marzec 200322 l Musisz w modyfikatorze Unwrap zaznaczyć całą wewnętrzną część modelu(select face) i odpowiednio poustawiać vertexy w Edit UVW\'s(wierzchołki muszą być wewnątrz obszaru texturki), jeśli będzie widoczny szew na spojeniu krawędzi to popraw texturę w jakimś programie graficznym. Pozdrówka M.O::)
Napisano 21 Marzec 200322 l dzieki M.O ale czy moglbys opisac to jasniej, bo nie skumalem za bardzo -------------------- pozdrawiam
Napisano 21 Marzec 200322 l W modyfikatorze Unwrap UVW(musisz go przypisać swojemu modelowi) masz opcję Select Face, dzięki której wybierasz ścianki do mapowania. Wybierasz sobie te, które chcesz poprawić(w twoim przypadku jak widzę na dołączonym zdjęciu musisz wybrać wewnętrzne/zewnętrzne segmenty modelu). I teraz jest mały problem, bo nie wiem na jakiej wersji Maxa pracujesz. Jeśli to jest R3 to wybierz sobie połowę wewnętrznych/zewnetrznych ścianek, naciśnij Planar Map i potem Edit. Pokaże ci się okienko z współrzędnymi mapowania dla zaznaczonych wcześniej polygonów(aby zobaczyć w tym oknie nakładaną mape musisz wcześniej przypisać ja w kanale Diffuse danego modelu). Teraz trzeba tylko odpowiednio poustawiać vertexy(jak napisałem ci wcześniej) i to samo zrobić z drugą połówką modelu. Szwy mogą powstać w miejscu gdzie texturki się łączą trzeba więc to poprawić np w Photoshopie lub odpowiednio poobracać współrzędne mapowania i np. uzyskać efekt odbicia lustrzanego na łączeniu texturek. Z Maxem 5 masz jeszcze większe pole manewru ale to już za dużo by cza opowiadać.Odsyłam do Helpa, o ile się nie myle to w tutorialach dołączonych do Maxa jest dość dobre ćwiczonko odnośnie Unwrapa, no i kombinuj. Uff ale się opisałem. Jak coś nie skumałeś to sorry ale kiepski ze mnie nauczyciel. Czym się i miłego mapowania. M.O :cool:
Napisano 25 Marzec 200322 l A nie lepiej modyfikator bodajze UVW Map czy jakos tak i wybrac Box i/lub poexperymentowac z innymi opcjami?
Napisano 30 Kwiecień 200321 l no jeśli textura ma być nałożona szybko i byle jak to najlepiej UVW Mapa rzucić, ale żeby efekty był jak najlepszy trzeba unwrapować:( no chyba, że chcesz boxa otexturować[lol]
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto