Napisano 5 Październik 201212 l Kiedyś szukałem informacji/artykułów na temat jak najlepszego zorganizowania topologi siatki obiektu przeznaczonego do animacji. Wśród darmowych materiałów nie znalazłem absolutnie nic ciekawego na ten temat. Dzisiaj całkiem przypadkowo natknąłem się na to: http://www.3dworldmag.com/2012/10/01/qa-how-do-i-make-good-topology-for-rigging/#null Dotyczy Cinemy, ale z tego co widzę jak najbardziej do wykorzystania w Maxie, w Maya pewnie też. Niby podstawy, ale myślę że warto do tego zajrzeć. Edytowane 7 Październik 201212 l przez Miłosz3ds
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto