Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witajcie, przygotowuję animację, i nie bardzo potrafię zrozumieć działanie dymu.

Efekt jaki potrzebuję to podłoga z chmur. Dym ma się rozchodzić po podłodze. Jednak bawiąc sie ustawieniami domaina nic takiego nie może mi wyjść, albo po chwili ucieka do góry, albo nie rozchodzi sie tylko pozostaje w kupce. Jeżeli ktoś robił coś podobnego to bardzo proszę o rady :)

 

 

Dobra, w końcu udało się ! Dym pięknie osiada na ziemi i ładnie się animuje, ale mam kolejny problem!

 

zadanie polea na tym aby dym przechodzil pod drzwiami (szparką) jednak za chiny nie chce tamtędy sie wydostać. Wygląda to tak jak gdyby był za duży i nie mieścił się. Próbuje więc skalować, ale dym skaluje się razem z domainem :/

Edytowane przez mapsi-fixi
częswciowe rozwiązanie :)

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 982
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Nie traktuj symulacji jak prawdziwego dymu. Oszukuj xD to CG wszystko to fake.

 

Ustaw nowy emiter pod szparą skierowany w odpowiednim kierunku tak by wyglądało jakby się tamtędy wydostawał.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności