Napisano 6 Listopad 201212 l http://postimage.org/image/57v8seusp/ Po utworzeniu mapy displacement, stają się widoczne miejsca łączenia UV (seamy?). Model to standardowa siatka człowieka z Mudboksa. Moje ustawienia przy eksportowaniu mapy to: Method: subdivision Image size: 2048 Typ pliku: ja jadę na png/tiffach. Przy EXRach mi się Maja wywraca. reszta, to domyślne ustawienia eksportu. Dodam jeszcze tylko, że problem występuje tylko po utworzeniu mapy. Wcześniej model wyglądał ok. Edytowane 7 Listopad 201212 l przez von_wargus
Napisano 6 Listopad 201212 l W renderingu jest to samo? Używasz 32 bitowych tiffów? Jak wrzucisz teksturę displacementu jako bump czy nawet diffuse w mudboxie to też widać te seamy?
Napisano 7 Listopad 201212 l Autor Niestety tak. W rederze jest to samo. Próbowałem przeróżnych kombinacji. 32 bitowe mapy. Exry, tiffy. Wszystko wyglądało źle już w Mudboksie. http://postimage.org/image/4paev6n5d/ //exr 32 bity bumpmapa http://s8.postimage.org/yictq1met/plecypana_Dif.png //ta sama mapa jako diffuse I rzeczywiście Luki nie widać seamów gdy jest ustawiona jako Diffuse. Robi się coraz bardziej zagadkowo :| W drugim linku są jeszcze opcje, których używam do eksportu; tak na marginesie
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto