Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

Uprzejmie prosze o pomoc.

Podczas teksturowania przedmiotow w moim projekcie, po nacisnieciu ikony assigne material to selection tekstura automatycznie multiplikuje sie. Po nalozeniu materialu np. na model jablka, zamiast jednej tekstury, pojawia sie gesta siatka zmultiplikowanych miniaturek tekstury.

W jaki sposob i gdzie moge zmienic ustawienia programu, zeby tekstura nakladala sie prawidlowo.

z powazaniem.

Bo Jensen

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Musisz pobawić się mapowaniem. Zapoznaj się z modyfikatorem Unwrap UVW. Do prostszych kształtów - UVW Map. W "ostateczności" spróbuj modyfikatora Map Scaler. Najlepiej jednak żebyś Unwrapa opanował, najbardziej opłacalne.

Napisano
  • Autor

Dziekuje za odpowiedz, lecz nadal - jezeli mozna, bede drazyl temat:)

Mapy buduje sobie sam w Photoshopie, od diffuse poprzez bump, reflections itd, przy mapowaniu duzych powierzchni np. scian czy podlog oczywiscie tekstury seamless. Korzystam czesto z obu opcji, ktore wymieniles w swym poscie. W 90 procentach nie uzywam opcji Real World. Postaram wiec pobawic modyfikatorem Map Scaler. Moze to jest to, czego szukam.

Dziekuje za pomoc,

Bo

Napisano

Oczywiście oprócz map scalera możesz też pobawić się tillingiem, w samych opcjach bitmapy w materiale :)

Powodzenia!

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności