Napisano 16 Grudzień 201212 l Witam, Uprzejmie prosze o pomoc. Podczas teksturowania przedmiotow w moim projekcie, po nacisnieciu ikony assigne material to selection tekstura automatycznie multiplikuje sie. Po nalozeniu materialu np. na model jablka, zamiast jednej tekstury, pojawia sie gesta siatka zmultiplikowanych miniaturek tekstury. W jaki sposob i gdzie moge zmienic ustawienia programu, zeby tekstura nakladala sie prawidlowo. z powazaniem. Bo Jensen
Napisano 16 Grudzień 201212 l Musisz pobawić się mapowaniem. Zapoznaj się z modyfikatorem Unwrap UVW. Do prostszych kształtów - UVW Map. W "ostateczności" spróbuj modyfikatora Map Scaler. Najlepiej jednak żebyś Unwrapa opanował, najbardziej opłacalne.
Napisano 16 Grudzień 201212 l Autor Dziekuje za odpowiedz, lecz nadal - jezeli mozna, bede drazyl temat:) Mapy buduje sobie sam w Photoshopie, od diffuse poprzez bump, reflections itd, przy mapowaniu duzych powierzchni np. scian czy podlog oczywiscie tekstury seamless. Korzystam czesto z obu opcji, ktore wymieniles w swym poscie. W 90 procentach nie uzywam opcji Real World. Postaram wiec pobawic modyfikatorem Map Scaler. Moze to jest to, czego szukam. Dziekuje za pomoc, Bo
Napisano 16 Grudzień 201212 l Oczywiście oprócz map scalera możesz też pobawić się tillingiem, w samych opcjach bitmapy w materiale :) Powodzenia!
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto