Napisano 20 Styczeń 201312 l Wyrenderowałam sobie taką scenę na próbę, wyszło jak wyszło, podciągnęłam w Photoshopie i efekt uznałam za całkiem zadowalający. Ustawienia renderingu zmieniałam na podstawie tutoriali, ale teraz już nie wiem za co się łapać. Wyrenderowałam drugi raz tą samą scenę + dodałam tylko te obrazy, rozdzielczość 1000x1500, Medium i render zajął mi 6,5 godziny... a efekt jaki jest sami widzicie. Mimo że, wrzucę to i tak do photoshopa, jak mogłabym zmienić ustawienia, żeby uzyskać lepszą jakość renderu w stosunku do tego czasu? Co podciągnąć, żeby skrócić czas renderu? Co podciągnąć w scenie? wrzucam ustawienia renderu, ustawienia camery, ustawienia świateł, render próbny z postprodukcją, i ten ostatni nieszczęsny 6,5h render.. http://zapodaj.net/images/c22ce976072d4.jpg http://zapodaj.net/images/5657e0734637b.jpg http://zapodaj.net/images/1814794065f51.jpg http://zapodaj.net/images/aefc08757df00.jpg http://zapodaj.net/images/89fbcb00c6694.jpg Proszę o pomoc.
Napisano 20 Styczeń 201312 l Po pierwsz to na pewno fajnie zaglądnąc na spot3d.com i zaznajomić się z parametrami a nie tylko na czuja na podstawie tutoriali zmieniać. Wpierw proponowałbym wyłączyć Displacement i sprawdzić ile się będzie scena liczyła bez niego. Jeśli drastycznie krócej, to wiadomo kto jest winowajcą. Poza tym co bym proponował: Adaprive DMC: Min 2, max 5 Color Mapping: Dark multipler: 1,25 Light Cache subdivs na 1600 Sample Size na 0,02 Number of Passes na ilość rdzeni procesora( masz 8?) Za średnią jakość renderu u ciebie winowajcą głównym jest DMC Sampler, masz niepotrzebnie podkręcony Adaptive DMC image sampler na 1-6 a DMC sampler obniżony bardzo, wróć z Adatpive amount na 0,85, inaczej będzie ziarno. Rozmiar bucketu zmniejszony na 32x32 może też powodować wydłużenie renderu, 64x64 jest w miarę defaultowo optymalną wartością w większość wypadków. Ile RAMU posiadasz? Według mnie Długi czas renderu jest przez Displacement, opcjonalnie możesz spróbować IRR mapę ustawić preset na custom i zmienić MAX rate na -2
Napisano 20 Styczeń 201312 l Zmień materiał podłogi na overridemtl http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htmw ten sposób pozbędziesz się zasinienia całego renderu i otrzymasz biały kolor tam gdzie powinien być. w kamerze wyłącz vigneting a jeśli już chcesz go mieć to należy ustawić go we wnętrzu w zakresie 0,2-0,4. Light cache nie żyłuj tak jak napisał kolega powyżej bo tylko wydłużysz czas renderu wystarczy spokojnie 1000 -1200 co do ziarnistości to ogólnie dmc sampler dobrze jest ustawić na amount 0,85 a noise threshold 0.005. Podaj dane kompa ;)
Napisano 20 Styczeń 201312 l Autor Dzięki chłopaki, zabieram się za zmiany. Przymierzam się do zakupu stacjonarnego, a póki co pracuję na takim: Procesor Intel® Core i3, Zainstalowana pamięć ram 3,00 GB, karta graficzna ATI mobility radeon 512 MB, nie wiem czy tyle informacji wystarczy.. Procesor 4 rdzenie
Napisano 20 Styczeń 201312 l Autor Zrobiłam tak: zmieniłam wszystkie ustawienia tak jak tu podpowiedzieliście i Number of Passes dałam 4, wyrenderowałam scenę o rozdzielczości jakoś 2 razy mniejszej tj. 800 na 533, w słabej jakości (Low) i zajęło to jakieś 35 min, przy czym wywaliłam żyrandol, bo 1 etap renderowania wyliczało na 40 min (chyba building light cache? to było), a po wywaleniu żyrandola 1 etap na na około 17 min wyliczyło... Materiał na żyrandolu to Vray material jakiś kryształ chyba... Renderowałam bez zmienionego materiału na podłodze(zapomniałam). http://zapodaj.net/images/c8845ba09bed2.jpg
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto