Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Wyrenderowałam sobie taką scenę na próbę, wyszło jak wyszło, podciągnęłam w Photoshopie i efekt uznałam za całkiem zadowalający.

 

Ustawienia renderingu zmieniałam na podstawie tutoriali, ale teraz już nie wiem za co się łapać.

 

Wyrenderowałam drugi raz tą samą scenę + dodałam tylko te obrazy, rozdzielczość 1000x1500, Medium i render zajął mi 6,5 godziny... a efekt jaki jest sami widzicie. Mimo że, wrzucę to i tak do photoshopa, jak mogłabym zmienić ustawienia, żeby uzyskać lepszą jakość renderu w stosunku do tego czasu? Co podciągnąć, żeby skrócić czas renderu?

Co podciągnąć w scenie?

 

wrzucam ustawienia renderu, ustawienia camery, ustawienia świateł, render próbny z postprodukcją, i ten ostatni nieszczęsny 6,5h render..

 

http://zapodaj.net/images/c22ce976072d4.jpg

http://zapodaj.net/images/5657e0734637b.jpg

http://zapodaj.net/images/1814794065f51.jpg

http://zapodaj.net/images/aefc08757df00.jpg

http://zapodaj.net/images/89fbcb00c6694.jpg

 

Proszę o pomoc.

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 5k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Po pierwsz to na pewno fajnie zaglądnąc na spot3d.com i zaznajomić się z parametrami a nie tylko na czuja na podstawie tutoriali zmieniać.

 

Wpierw proponowałbym wyłączyć Displacement i sprawdzić ile się będzie scena liczyła bez niego. Jeśli drastycznie krócej, to wiadomo kto jest winowajcą.

 

Poza tym co bym proponował:

 

Adaprive DMC:

 

Min 2, max 5

 

Color Mapping:

 

Dark multipler: 1,25

 

Light Cache subdivs na 1600

Sample Size na 0,02

Number of Passes na ilość rdzeni procesora( masz 8?)

 

 

Za średnią jakość renderu u ciebie winowajcą głównym jest DMC Sampler, masz niepotrzebnie podkręcony Adaptive DMC image sampler na 1-6 a DMC sampler obniżony bardzo, wróć z Adatpive amount na 0,85, inaczej będzie ziarno.

 

Rozmiar bucketu zmniejszony na 32x32 może też powodować wydłużenie renderu, 64x64 jest w miarę defaultowo optymalną wartością w większość wypadków.

 

Ile RAMU posiadasz?

 

Według mnie Długi czas renderu jest przez Displacement, opcjonalnie możesz spróbować IRR mapę ustawić preset na custom i zmienić MAX rate na -2

Napisano

Zmień materiał podłogi na overridemtl http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htmw ten sposób pozbędziesz się zasinienia całego renderu i otrzymasz biały kolor tam gdzie powinien być. w kamerze wyłącz vigneting a jeśli już chcesz go mieć to należy ustawić go we wnętrzu w zakresie 0,2-0,4. Light cache nie żyłuj tak jak napisał kolega powyżej bo tylko wydłużysz czas renderu wystarczy spokojnie 1000 -1200 co do ziarnistości to ogólnie dmc sampler dobrze jest ustawić na amount 0,85 a noise threshold 0.005. Podaj dane kompa ;)

Napisano
  • Autor

Dzięki chłopaki, zabieram się za zmiany. Przymierzam się do zakupu stacjonarnego, a póki co pracuję na takim:

Procesor Intel® Core™ i3, Zainstalowana pamięć ram 3,00 GB, karta graficzna ATI mobility radeon 512 MB, nie wiem czy tyle informacji wystarczy..

 

Procesor 4 rdzenie

Napisano
  • Autor

Zrobiłam tak: zmieniłam wszystkie ustawienia tak jak tu podpowiedzieliście i Number of Passes dałam 4, wyrenderowałam scenę o rozdzielczości jakoś 2 razy mniejszej tj. 800 na 533, w słabej jakości (Low) i zajęło to jakieś 35 min, przy czym wywaliłam żyrandol, bo 1 etap renderowania wyliczało na 40 min (chyba building light cache? to było), a po wywaleniu żyrandola 1 etap na na około 17 min wyliczyło... Materiał na żyrandolu to Vray material jakiś kryształ chyba...

 

Renderowałam bez zmienionego materiału na podłodze(zapomniałam).

 

http://zapodaj.net/images/c8845ba09bed2.jpg

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności