Napisano 25 Styczeń 201312 l Jak podzielić drabinę na UV map? Próbuję i jakoś nie wychodzi :S Drabina : Dwie długie belki i pomiędzy nimi 10 schodków (zrobiłem 1 schodek i skopiowałem go 10x i to samo zrobiłem z długą belką) wszystko połączyłem ctrl+P. Edytowane 25 Styczeń 201312 l przez Fadzu
Napisano 25 Styczeń 201312 l ctrl+p sluzy do parentowania, ty raczej chcesz je polaczyc a tam musisz ctrl+j pozdro
Napisano 25 Styczeń 201312 l Co za problem. Porozcinaj wszystkie szczeble i belki wzdłuż, pamiętaj żeby na końcówkach zrobić odpowiednie szwy żeby nie zakrzywiała się tam tekstura, standardowo tak jak przy unwrapie sześcianu. Długą belkę pewnie będziesz musiał przeciąć na pół żeby sensownie się zmieściła na texie. Pokaż jak model wygląda bo nie napisałeś czy te szczeble robiłeś z cubeów czy cylindrów. Jak potrzebujesz zaoszczędzić miejsce na teksturze to najpierw rozkładaj elementy a potem je kopiuj. Przykładowo potem takie szczeble możesz poobracać lub odbić lustrzanie (pamiętaj o poprawieniu normali Ctrl+N) żeby się od siebie jakoś odróżniały.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto