Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Nie znacie może jakiegoś skryptu czy czegoś takiego, który to umożliwia? Właściwie quad-draw z NEXa by się nadawał gdyby nie to, że nie potrafi snapować do krzywych.

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 848
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Nie ma, sprawdzałem już ;) Ma quad draw ale do poly w retopo. Można użyć w co prawda creative polygon tooli i apendet polygon tooli ale to strasznie wolne, bo muszę na każdy apendet 3. razy kliknąć.

Napisano

No to nie umiem Ci doradzić. Wiesz nie wiem o co dokładnie ci chodzi ale nie dzialaloby to jakbys np. z tych krzywych zrobil sobie tymczasowego nurbasa przez loft i na nim dzialal z quad-draw, tylko ze tez pewnie roboty było z konwertowaniem nurbs do poly, później retopo.

Swoja droga pracowales z NEX-em i z Diament? Co jest lepsze? Bo zastanawiam się wlasnie nad kupnem ktoregos z nich.

Napisano
  • Autor

Diamentem nie bardzo ale bardzo fajnie funkcje wyglądają. A NEX jest czasem bardzo fajny ale ani maykowego bavela nie naprawia a program często sie przez niego sypie. Przynajmniej u mnie.

 

Co do metody o, której mówisz to samo osiągne tworząc geo i snapując vertexy do krzywych. No nic pozostaje kiedyś samemu spróbować napisać coś takiego :P Kieeeedyś...

Napisano

Heh, to jak napiszesz to daj znac :))).

Tak bardziej zainteresowal mnie Diament z jego Brush Based Modeling i opcjami UV, chociaż maya nie stoi z UV-kami zle.

A co do Twojego problemu to może ktoś się jeszcze odezwie z jakims skryptem.

Pozdrawiam.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności