Skocz do zawartości

Oblivion - wywiad z Bjørnem Mayerem na temat vfx'ow

Featured Replies

Napisano

http://www.artofvfx.com/?p=4213

 

 

"The canyon parts were rough build in 3Ds max, exported to Houdini, adding there lots of detail with procedural displacement and exported back to 3Ds max for final texturing, shading and rendering"

 

Can you tell us more about the many destructions in this sequence?

We used a combination of Naiad, Thinking Particles, Fume and Krakatoa to simulate and render those destructions.

 

jak widac max ma sie dobrze :)

 

i swoja droga podoba mi sie ze wracaja troche do krecenia prawdziwych rzeczy a nie generowania wszystkiego na kompie (:

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 870
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Niektórzy wszystko montują na kompie, a niektórzy dopełniają tylko efektami. Zależy od reżysera. Ridley Scott robiąc Prometeusza też wybrał "starą" dobrą technikę budowania scenografii, aniżeli trzaskania 1,5 h filmu na bluescreenie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.