Napisano 17 Maj 201311 l Witam, Mam laptop z carta ATI RADEON (jak by to miało znaczenie) W unity mam scene spadającej piłki po schodach jednak ta piłka spada przez schody. Mam nałozony mesh colider na wszystko oraz ridged body na piłkę... czy coś przeoczyłem??? Nie mam pojecia dlaczego ta piłka się nie odbija od schodów tylko przez nie spada w dół. heeeelp:-/
Napisano 17 Maj 201311 l PilkaSchody.zip Lapaj scene w ktorej przyjzyj sie wszytkiemu - wlasnie sa schody i pilka i wszytko gra. Powodów moze byc 1000 na Twoj problem dlatego wole pomoc w ten sposob. Lepiej nie uzywac jednak meshcolliderow - szczegolnie na obiekty takie jak schody, gdyz mozna to zalatwic paroma colliderami typu box :) Jak nadal bedzie problem to daj znac cos wymyslimy. J
Napisano 17 Maj 201311 l Jeżeli przez "Mam nałozony mesh colider na wszystko" rozumiesz też piłkę to sprawa jest prosta - mesh collidery mogą kolidować ze sobą tylko jako wypukłe (convex), co w przypadku schodów nie sprawdzi się zbyt dobrze. Piłka natomiast absolutnie nie powinna mieć mesh collidera, tylko sphere collider - najdokładniejszy dla kuli i najszybciej liczony.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto