Napisano 25 Maj 201311 l [ATTACH=CONFIG]90584[/ATTACH] Witam. Poznajcie miłego kosmitę Bunbuna. To postać na której ćwiczyłem modelowanie, rigowanie w MODO 701. Przetestowałem też teksturowanie w Mari 2.0. I musze przyznać że Mari + Modo to zestaw idealny ! DOF dodałem w postprodukcji w Photoshopie. Rendering oczywiście też MODO 701. Trochę statystyki: Rozdzielczość: 1500x1024, s W materiale skóry użyłem SSS i displacement (detale skóry malowane w Mari - bez wypiekania) A samples: 16, Shading rate: 0,25, Czas renderingu: 22m, Wątki: 12, Więcej możecie obejrezć na moim portfolio no Behance : http://www.behance.net/tomerk Jeśli potrzebujecie profesjonalnej postaci to zapraszam do współpracy :-). Edytowane 25 Maj 201311 l przez tomerk
Napisano 25 Maj 201311 l bardzo fajny, swietny pysk jedyne co nie pasuje to te zyly na uszach i rekach
Napisano 25 Maj 201311 l Zgadzam się z poprzednikiem, żyły za bardzo rzucają się w oczy... I przez to nie zwaraca się uwagi na inne rzeczy:) Bardzo pozytywna praca:)
Napisano 25 Maj 201311 l Ja bym na pewno dorzucił jakieś wariacje koloru na powierzchni. Żeby może nos ciut bardziej czerwony.. okolice pyszczka inaczej trochę.. brzuch, nogi.. żeby zróżnicować odrobinę i tyle.
Napisano 25 Maj 201311 l Autor Hej. Dziękuję Panowie za słowa uznania i uwagi. Rzeczywiście żyły mogły być może trochę mniej zaznaczone ... może zmienie to jak bede robić kolejne rendery z jego udzialem. :-) Pozdrawiam.
Napisano 26 Maj 201311 l Autor Dzięki za Twoją opinię. Pozdrawiam. A tak przy okazji to dorzucę jeszcze zrzut z textur:
Napisano 26 Maj 201311 l Autor Podzieliłem teksturę na łaty aby pozbyć się zniekształceń. Latki są prawie plaskie. To znaczy, ze zajmują proporcjonalnie tyle samo powierzchni w 3d jak i w przestrzeniu UV. Każda z 12 łat ma rozdzielczość 2048 x 2048 pix. Daje to ogromne możliwości robienia dowolnych zbliżeń postaci, tekstury zawsze będą ostre. Co prawda .... czas renderingu się wydłuża, ale nie musze myśleć o piselozie na teksturach. :-). Pozatym to byl mój pierwszy projekt malowany w Mari, więc zaszalałem.
Napisano 26 Maj 201311 l A tak przy okazji to dorzucę jeszcze zrzut z textur: mam zeza czy wrzucałeś podwójnie wszystko? ;) Dałbyś pory, to rozdziałką tektury nie musiałbyś się przemować. Postać fajna, mysle, ze narzekanie na CPU zacznie sie jak załączysz SSS
Napisano 26 Maj 201311 l Autor Pory dałem, a jakże ale i tak chciałem przetestować jak sie maluje na wielu łatkach na raz. SSS mam juz uruchomione, ale dalem je bardzo bardzo subtelnie w zasadzie tylko na uszach na ich najcieńszych miejscach. Czas renderingu w modo nie poszybował w kosmos na szczęście. Niestety będę musial wylączyć SSS przy renderowaniu animacji bo zginę :-) Łatki są na każdą łapę oddzielnie :-). Nie robilem tekstur symetrycznych. Dzięki za komentaż.
Napisano 29 Maj 201311 l Autor Przygotowałem krótkie video pokazujące rig postaci którą widzicie w tym wątku. Gdyby ktoś potrzebował kiedyś animacji postaci w modo to polecam się serdecznej pamięci. :-) [video=youtube_share;nTXgaZRbFxA] Edytowane 29 Maj 201311 l przez tomerk