Napisano 29 Maj 201311 l Witam, Od dosyc dawna borykam sie z tym problemem i nie wiem jak do konca sobie z nim poradzic. Zazwyczaj jest to akceptowane albo kompresja powoduje ze tego nie widac, ale caly czas siedzi w glowie fakt ze inni potrafia to porzadnie wyrenderowac a mi poki co sie nie udaje. Chodzi o lekki noise na drzewach, trawach - obiektach z dosyc gesta geometria. Wrzucam animacje nad ktora pracuje na vimeo - nie widac tego problemu Tutaj jest link do pliku mp4 z widocnym noisem https://docs.google.com/file/d/0B4dnygxsdnGgVndGemNVT0o2RE0/edit?usp=sharing A tutaj ustawienia renderu Uploaded with ImageShack.us
Napisano 3 Czerwiec 201311 l Masz bardzo mały treshold a niskie ustawienia wartości Min/Max. Zainteresuj się samplowaniem bardziej "fixed" a mniej adaptive jeżeli samplujesz drobnice. Problem ten pojawia się zawsze przy samplowaniu obiektów, których grubość nie mieści się w pixelach [włosy, futro, drobny bump etc.]. Ten tutorial pomoże Ci zrozumieć co nieco: http://interstation3d.com/tutorials/vray_dmc_sampler/demistyfing_dmc.html Jeżeli w animacji DMC nie wyrabia, to albo ustaw go na bardziej Fixed sampling [Mn/Max, 4/16; 16/16; 16/50. Wartości 1/100 mało co dają], albo renderuj w większej rozdziałce kosztem samplingu. Możesz też użyć samplera Fixed zamiast DMC. Btw, przy tak ostrym samplowaniu spuść Brute Force'a na standartowe 8 subdvs.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto