Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Cześć, jak zrobić w blenderze by jeden model miał dwie tekstury na jednym poligonie? Istnieje inna metoda niż duplikowanie modelu i odwracanie normalsów?

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

na nodach się robi w cycles i w internalu, ale do silników gier i innych silników renderujących, to już bardziej skomplikowana sprawa.

 

KC0HBxZ.png

Napisano
  • Autor

Nie potrzebuję tego do silników gier, zwykly internal starczy. Dzięki za pomoc, będę kombinował z tym :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności