Napisano 13 Czerwiec 201311 l Cześć, jak zrobić w blenderze by jeden model miał dwie tekstury na jednym poligonie? Istnieje inna metoda niż duplikowanie modelu i odwracanie normalsów?
Napisano 13 Czerwiec 201311 l na nodach się robi w cycles i w internalu, ale do silników gier i innych silników renderujących, to już bardziej skomplikowana sprawa.
Napisano 14 Czerwiec 201311 l Autor Nie potrzebuję tego do silników gier, zwykly internal starczy. Dzięki za pomoc, będę kombinował z tym :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto