Napisano 5 Sierpień 201311 l Próbuje podążać za tym tutkiem z label pass i covarage pas.. Trochę to stare bo do Maya 2009. Nie chce mi się tego robić ręcznie. http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/379/#III
Napisano 5 Sierpień 201311 l Próbuje podążać za tym tutkiem z label pass i covarage pas.. Trochę to stare bo do Maya 2009. Nie chce mi się tego robić ręcznie. http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/379/#III Późno już, nie chce mi się wczytywać. Czy to musi być na buforze, czy może być dodatkowy render ? Jeśli opcja 2, to skomplikowałem kiedyś taki shader, który to upraszcza - ogólnie mówiąc 16-to slotowy colorSwitch sterowany miLabel'em. binarki do mayi 2013 nt64: http://cgarea.com/MI.ZIP
Napisano 6 Sierpień 201311 l Autor Dzięki za odzew. Ogólnie robię to oldfashionway czyli render layer i oddzielne passy red green blue. Mógłbym zrobić to dopinając write to colorbuffor i przypisując maty. Chciałbym jednak to zrobić z automatu jakby się dało. Już patrze co tam utworzyłeś ciekawego. Ten color switch to ukrytych shaderów bo coś w 2014 nie chce mi działać. Zaraz zerkne z poziomu 2013. Ten Mi label nie powinien działać z labelpass? Chcialbym to w jednym pliku mieć najlepiej. Jeszcze pytanko czy w NUKE da sie wyodrebniac inne color mate'y niz red green blue? Pewnie i tak na koniec bedzie tak ze porobie kilka layer matow albo contribution passow na maty red green blue.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto