Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 806
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
Próbuje podążać za tym tutkiem z label pass i covarage pas.. Trochę to stare bo do Maya 2009. Nie chce mi się tego robić ręcznie.

 

http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/379/#III

 

Późno już, nie chce mi się wczytywać. Czy to musi być na buforze, czy może być dodatkowy render ?

Jeśli opcja 2, to skomplikowałem kiedyś taki shader, który to upraszcza - ogólnie mówiąc 16-to slotowy colorSwitch sterowany miLabel'em.

 

binarki do mayi 2013 nt64:

http://cgarea.com/MI.ZIP

Napisano
  • Autor

Dzięki za odzew. Ogólnie robię to oldfashionway czyli render layer i oddzielne passy red green blue. Mógłbym zrobić to dopinając write to colorbuffor i przypisując maty. Chciałbym jednak to zrobić z automatu jakby się dało.

Już patrze co tam utworzyłeś ciekawego.

Ten color switch to ukrytych shaderów bo coś w 2014 nie chce mi działać. Zaraz zerkne z poziomu 2013.

Ten Mi label nie powinien działać z labelpass? Chcialbym to w jednym pliku mieć najlepiej.

Jeszcze pytanko czy w NUKE da sie wyodrebniac inne color mate'y niz red green blue?

Pewnie i tak na koniec bedzie tak ze porobie kilka layer matow albo contribution passow na maty red green blue.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności