Napisano 15 Sierpień 201311 l Co tu duzo mowic, tragedia na calej lini. Mam ze 4 rigi postaci w scenie. Turbo smooth wylaczony, scena raczej prosta i niestety plynnosc animacji we viewporcie jest ponizej 2fps. Strasznie mulowato to dziala, animowanie zamiast byc przyjemnoscia staje sie kara za grzechy.. Wgralem nawet skrypt anim boost ale nic nie dal. proca mam (4x2,5ghz)x2 a karte grafiki gtx 770. czy jest jakas rada na ta dolegliwosc? edit: ukrylem wszystkie obiekty ktore nie sa potrzebne w danym momencie do ustawiania animacji. i tepo wzroslo do 5,6fps to juz umozliwia jako tako animacje.. Edytowane 15 Sierpień 201311 l przez duke_leto_2
Napisano 15 Sierpień 201311 l wiele rzeczy ma wpływ na prędkość viewporta, lista modyfikatorów w obiektach, systemy sił, modyfikatory geometrii i symulatory jak flex (zabójca viewporta przy niektórych ustawieniach), wersja maxa - tak tak, w wersji 2014 działa naprawde sprawnie, zrobili w końcu jak należy, włączone backgraundy, track view czy material editor, różne wersje maxa różnie sobie z tym wszystkim radzą. ilość ramu, np jak masz 16gb a w menadżerze zadań pokazuje że korzysta z 14 czy 12 to pic na wodę, jak doładujesz do np 24gb ramu może okazać się że scena wciągnie ponad 16gb i przyspieszy.
Napisano 16 Sierpień 201311 l Ja ostatnio miałem podobne problemy, nie tylko z maxem, ale też np. w realflow, wszystko potwornie wolno chodziło. Pomogło wgranie starszych sterowników do grafiki - mam gtx 660. Sterowniki z lutego rozwiązały problem. Zrób test i daj znać :)
Napisano 16 Sierpień 201311 l Autor http://imageshack.us/a/img585/8954/pszczola02.jpg http://img23.imageshack.us/img23/2479/94v2.png drzewa sa wyswietlane jako boxy Edytowane 16 Sierpień 201311 l przez duke_leto_2
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto