Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Cześć przesyłam roboczą wizualizację domu jednorodzinnego dla biura w ktorym pracuje:

 

http://pics.tinypic.pl/i/00439/8ay3zzlqq2a0.jpg

http://pics.tinypic.pl/i/00439/7f8kvzaaid5z.jpg - szybkie postpro w PS

http://pics.tinypic.pl/i/00439/okap84acqdhx.jpg

 

 

Soft: 3ds 2012 + Vray

Czas: 12h modelowanie, ustawienia + render po 5 min jedno ujęcie

 

Ustawienia renderu:

 

*Image Smp (antyaliasing) : 1. Adaptive subdivision, 2. Mitchell-Netravali

*Environment: 1.Skylight GI : vray hdri, 2. Reflection/refraction: vray hdri

*Color mapping: Reinhard : Subpixel, clampout, affect backgroud - aktywne

 

*Indirect Illumination: 1. Irradiance map, 2.Light cache

*Irradiance map: High

*Light cache 2000, sample size 0,01

*caustics off

 

Ustawienia kamery (vray camera):

*targeted on

*fov 90

*f-number: 8

*vignetting: 1

*shutter speed: 200

*film speed ISO : 100

*white balance : Custom : jasny pomarańczowy

 

Światło:

VrayLight (Dome):

*Mode: Color - jasny niebieski

*Cast shadows, ignore light normals, affect specular, reflections - aktywne

*Use texture : Vray hdri

*spherical full dome - nieaktywne

 

VraySun:

*affect diffuse, specular, cast atm shadows - aktywne

*turbity 3

*ozone 0,35'

*int. multiplier 1

*size multiplier 1

*filter color : biały

*shadow subdivs 3, bias 0,002, photon: 0,5

*Sky model Preetham

 

Reszta standardowe ustawienia, materiały wszystkie robione z bitmap, wszystko było robione w pośpiechu równolegle z rzutem 2d.

Co byście mi doradzili żeby zwiększyć realizm sceny ? Dlaczego niebo jest takie słabe, szyby kiepsko odbijają(chcialbym zeby odbijały chmury) i najważniejsze, dlaczego materiały promieniują: świecą na zielono.

 

Programu dopiero zaczynam się uczyć, czy ustawienia kamery, słońca i renderu są poprawne ?Pozdro i dzięki.

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Zinstansuj vray hdri do materiałów i wtedy wrzuć na niego jakąś hdrkę z niebem. A jak nie masz takiej, to wystarczy wtedy najzwyklejszy vray sky. I wtedy vray dome nie jest potrzebny, ani skylight override. Masz też dość ostre cienie, zwiększyłbym troszkę 'size' w vray sun.

Jakie masz parametry w color mappingu? Mdło strasznie to wygląda, być może to też wina nieba, a raczej jego braku.

 

Na czas testów zmniejsz ustawienia irradiance map i light cache. Spokojnie możesz dać IR na low i LC na 500-1000.

 

Jeszcze co do hdri - poszukaj tutoriali Petera Guthrie. Obowiązkowo :)

Napisano

Tu znajdziesz mapki hdri http://www.ronenbekerman.com/10-free-hdri-spherical-skies-maps/ tu masz tutorial http://www.peterguthrie.net/blog/2010/04/vraysun-and-hdri-sky-tutorial/

W kamerze wywal vignetting efekt ten znacznie ładniejszy otrzymasz w postprodukcji , wciśnij przycisk w kamerze guess vert bo masz rozlatane zbiegi kamery zasadniczo należy go zawsze wcisnąć po tym jak zmieniasz pozycje kamery. Co do samych parametrów kamery na początek ustaw custom z fabrycznych ustawień nie zabarwiaj go żadnymi innymi kolorami . Co do parametrów kamery zerknij tu http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_vrayphysicalcamera.htm

Vraylight(dome) jeśli dajesz mu mapke vrayhdri powinno mieć ustawiona opcje spherical full dome, nie potrzeba go zabarwiać jeśli masz podpiętą mapkę hdri

Co do jak otrzymać odbicia w szybach to raz musisz popracować nad materiałem szyby a dwa należy dać vrayhdri z podpiętą mapka hdri albo do ogólnego otoczenie (environment) albo w ustawianiach rendera do vray: environment do sekcji reflection w drugim przypadku nie będziesz w tle widział obrazka z hdri będzie on tylko w odbiciach.

Jeśli chodzi o rzutowanie zileniom kolorem na inne obiekty to umieść materiał trawy w overridemtl http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htm

Co do bladości kolorów to podałeś że masz ustawionego w color mappingu reinharda on zawsze powoduje że barwy są blade dwa nie podałeś ustawień

Edytowane przez skalpel3d

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności