Napisano 1 Wrzesień 201311 l Cześć przesyłam roboczą wizualizację domu jednorodzinnego dla biura w ktorym pracuje: http://pics.tinypic.pl/i/00439/8ay3zzlqq2a0.jpg http://pics.tinypic.pl/i/00439/7f8kvzaaid5z.jpg - szybkie postpro w PS http://pics.tinypic.pl/i/00439/okap84acqdhx.jpg Soft: 3ds 2012 + Vray Czas: 12h modelowanie, ustawienia + render po 5 min jedno ujęcie Ustawienia renderu: *Image Smp (antyaliasing) : 1. Adaptive subdivision, 2. Mitchell-Netravali *Environment: 1.Skylight GI : vray hdri, 2. Reflection/refraction: vray hdri *Color mapping: Reinhard : Subpixel, clampout, affect backgroud - aktywne *Indirect Illumination: 1. Irradiance map, 2.Light cache *Irradiance map: High *Light cache 2000, sample size 0,01 *caustics off Ustawienia kamery (vray camera): *targeted on *fov 90 *f-number: 8 *vignetting: 1 *shutter speed: 200 *film speed ISO : 100 *white balance : Custom : jasny pomarańczowy Światło: VrayLight (Dome): *Mode: Color - jasny niebieski *Cast shadows, ignore light normals, affect specular, reflections - aktywne *Use texture : Vray hdri *spherical full dome - nieaktywne VraySun: *affect diffuse, specular, cast atm shadows - aktywne *turbity 3 *ozone 0,35' *int. multiplier 1 *size multiplier 1 *filter color : biały *shadow subdivs 3, bias 0,002, photon: 0,5 *Sky model Preetham Reszta standardowe ustawienia, materiały wszystkie robione z bitmap, wszystko było robione w pośpiechu równolegle z rzutem 2d. Co byście mi doradzili żeby zwiększyć realizm sceny ? Dlaczego niebo jest takie słabe, szyby kiepsko odbijają(chcialbym zeby odbijały chmury) i najważniejsze, dlaczego materiały promieniują: świecą na zielono. Programu dopiero zaczynam się uczyć, czy ustawienia kamery, słońca i renderu są poprawne ?Pozdro i dzięki.
Napisano 1 Wrzesień 201311 l Zinstansuj vray hdri do materiałów i wtedy wrzuć na niego jakąś hdrkę z niebem. A jak nie masz takiej, to wystarczy wtedy najzwyklejszy vray sky. I wtedy vray dome nie jest potrzebny, ani skylight override. Masz też dość ostre cienie, zwiększyłbym troszkę 'size' w vray sun. Jakie masz parametry w color mappingu? Mdło strasznie to wygląda, być może to też wina nieba, a raczej jego braku. Na czas testów zmniejsz ustawienia irradiance map i light cache. Spokojnie możesz dać IR na low i LC na 500-1000. Jeszcze co do hdri - poszukaj tutoriali Petera Guthrie. Obowiązkowo :)
Napisano 1 Wrzesień 201311 l Tu znajdziesz mapki hdri http://www.ronenbekerman.com/10-free-hdri-spherical-skies-maps/ tu masz tutorial http://www.peterguthrie.net/blog/2010/04/vraysun-and-hdri-sky-tutorial/ W kamerze wywal vignetting efekt ten znacznie ładniejszy otrzymasz w postprodukcji , wciśnij przycisk w kamerze guess vert bo masz rozlatane zbiegi kamery zasadniczo należy go zawsze wcisnąć po tym jak zmieniasz pozycje kamery. Co do samych parametrów kamery na początek ustaw custom z fabrycznych ustawień nie zabarwiaj go żadnymi innymi kolorami . Co do parametrów kamery zerknij tu http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_vrayphysicalcamera.htm Vraylight(dome) jeśli dajesz mu mapke vrayhdri powinno mieć ustawiona opcje spherical full dome, nie potrzeba go zabarwiać jeśli masz podpiętą mapkę hdri Co do jak otrzymać odbicia w szybach to raz musisz popracować nad materiałem szyby a dwa należy dać vrayhdri z podpiętą mapka hdri albo do ogólnego otoczenie (environment) albo w ustawianiach rendera do vray: environment do sekcji reflection w drugim przypadku nie będziesz w tle widział obrazka z hdri będzie on tylko w odbiciach. Jeśli chodzi o rzutowanie zileniom kolorem na inne obiekty to umieść materiał trawy w overridemtl http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htm Co do bladości kolorów to podałeś że masz ustawionego w color mappingu reinharda on zawsze powoduje że barwy są blade dwa nie podałeś ustawień Edytowane 1 Wrzesień 201311 l przez skalpel3d
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto