Skocz do zawartości

MicInc

Members
  • Liczba zawartości

    62
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MicInc

  1. Parę rzeczy, które rzuciły mi się w oczy: 1. Light shafty jakoś mi tu nie pasują. Wygląda to jakby tuż po mocnej ulewie wszystko parowało w mocnym słońcu. Ale rozumiem, taki bajer ;) 2. Coś tu nie halo z iglakami pod słońce, ciemne kontury i jasny środek (doświetlone drzewa zza kamery?). Nie wiem czy nie powinno być na odwrót: mocno jasne kontury (translucency) i ciemny kontrastowy środek. 3. Fajnie, że da się jeszcze niektórym klientom wcisnąć klimatyczny obrazek :) Jedynie mocne tło za budynkiem świeci wg mnie o wiele za mocno. Szczególnie w stosunku do tego co się odbija w asfalcie (swoją drogą naprawdę niezły asfalt). Tak właściwie to wszystkie światła mocno dają po gałach, te w budynku i volvo też. Tylny reflektor przez swoją moc kompletnie stracił kolor. 4. Tu kompletnie dostałem głupawki ze światłem. Tło wprowadziło mnie w błąd co do kierunku słońca. Pierwszy plan z chodnikiem zbyt mocno przyciąga oko. Podsumowując balans świateł - tu chyba tkwi problem. Mam nadzieje, że uwagi zostaną odebrane jako merytoryczne ;) Pozdrawiam, Michał
  2. Parę moich ostatnich obrazków zrobionych w czasie wolnym :) Pierwszy zainspirowany filmem, chyba nie muszę mówić którym ;) Robione starym maxem, starym vray-em (2010, 2.5) Troszkę fotoszopa. Śnieg to kulki (czyt. duży błąd), do tego trochę vray fog. Drugi wynika z pierwszej sceny, chciałem dopracować śnieg (tu już płatki) i do tego pobawić się lightmixem w Coronie, a zabawa była świetna! Kontrola i możliwości jakie daje lightmix są nie do przecenienia. Dorzucony DoF i ponownie jak w pierwszym - mgiełka. Dwa ostatnie najświeższe - znowu powrót do starego maxa i vraya. Zabawa height mapami, byle jak wrzuconymi zdjęciami satelitarnymi gór, displacmentami, mgiełką, forest packiem.
  3. MicInc

    Dom na Warmii

    Na prawdę niezłe. Tylko ten kominek na zewnątrz? :) No i sam kształt komina też mnie nie przekonuje, ale całościowo - forma i materiały, a w szczególności drewienko, bardzo fajnie wyszły. A od strony technicznej pierwsza wizka - wow. Natomiast w kolejnej od strony podjazdu coś mi nie pasi z oświetleniem. Ciemno jakoś przy ulicy i dodatkowo rozjaśnienie w prawym rogu mi przeszkadza. Tak czy siak - Froncik!
  4. MicInc

    Medicus

    Co do drewna - jego zółtawa barwa średnio mi podchodzi. Ale to oczywiście tylko osobiste spostrzeżenie :)
  5. Światło piękne! Tylko DoF mi coś nie gra :) xmass A co do blatu po prawej, to ja to widzę jako blat + opaski boczne, a nie jako kilkunastocentymetrowy blat. Dobrze rozumuję? :)
  6. Projekt robiony z kolegą na 1sem mgr, dodatkowo w ramach konkursu (wygranego zresztą) na szkołę muzyczną w Pasłęku. 3ds, vray, ps, multiscatter, drzewka z evera lub iTrees (nie pamiętam już dokładnie), inne roślinki z iPlants Niestety jak zwykle zabrakło czasu na dopracowanie. Tym razem w szczególności na wrzucenie jakiegoś wyposażenia i ogólną geometrię, bo ciągle się coś zmieniało :) Tak więc bryła prawie prosto z revita, nie licząc wspomnianych roślinek i posadzki (floor generator)
  7. Nie trzeba szkła powiększającego, żeby zauważyć, jak wspomniał Berger, że miejscami proporcje nie te. Jednak najbardziej w oczy rzucają się rozmazane odbicia. Ogólnie jednak klimat i kolorystyka super :)
  8. Drugi plan na pierwszym ujęciu wygląda super, fajne światło, ale pierwszy plan... Ten ręcznik i wieszaki - masakra. Wyglądają jak wklejone, poza tym materiał ręcznika słaby. Drewienko po prawej też mogłoby lepiej wyglądać. Popraw koniecznie :) I dodaj jakiś DOF.
  9. Super klimacik. Światło i kolorki - bardzo podoba mi się taki styl. Poza tym wybiję się z tłumu i powiem, że lampy mi nie przeszkadzają :)
  10. Nie no, te montaże z fotkami rozwalają system. Świetnie wyszło :)
  11. A więc to nie była twoja wizka? Ok, nie doczytałem w takim razie :) Myślę, że każdy kto miał trochę styczności z aparatami zauważyłby, że głębia ostrości w tej wizce jest strasznie nienaturalna. Mowa oczywiście o tej z metro... A Twoje wyglądają coraz lepiej :) Moja 'technika' co do post-pro to zrobić wszystkie levele, curvy, color b. na osobnych warstwach i potem zawsze w razie przegięcia można najzwyczajniej zmniejszyć ich opacity, ba - w ogóle wartości. Ew. od razu zrobić sobie 2-3 wersje, jak to zresztą zauważyłem często sam robisz. Może obok wizki ustawić jakieś zdjęcie z pożądanym klimatem i na jego podstawie przeanalizować co jeszcze można poprawić/zmienić? BF do tej pory nie miałem okazji testować, wiec się nie wypowiadam. Nie miałbym chyba cierpliwości do BF :) PS: Podlej trawę!
  12. Jeśli chodzi o tutek do postpro to polecam The Archviz Training od evermotion. Koleś używa zarówno PSa jak i AE i całkiem nieźle mu to wychodzi :) W tej ostatniej wizce zdecydowanie zbyt mocno z dofem pojechałeś :) W nr1 z kolei trochę mi osobiście przeszkadza ten wielki cień przed 'arką'. Kaszani trochę kompozycję.
  13. A więc wracając do tematu :) Fajne wizki. Dodaj tylko trochę niebieskiego odcienia do perspektywy powietrznej. Będzie dużo lepiej. No i nie przesadź z nią, bo mam wrażenie, że miejscami trochę za gęsta ta mgiełka wyszła. No i tak jak pisał ktoś wyżej - jest to głównie kwestia dobrego postpro.
  14. No widzisz. Ja jestem laikiem jeśli chodzi o te sprawy, dlatego mówię to, co myślę :) Więc na moje oko laika wszystko tu wygląda na tanie (pomijając fortepian ;)) i niedopasowane. Nie widać tych wydanych tysięcy euro. Jeśli zależy Tobie na zostawieniu tego dywanu, to resztę zrobił bym jak najbardziej neutralną, wręcz minimalistyczną, żeby to dywan stanowił główną "atrakcję". Zresztą zobacz jak wygląda wystawa (?) tych dywanów na stronie, którą podałeś wcześniej. Takiej stylistyki bym się mniej więcej trzymał.
  15. Tak jak Karkosik napisał trochę tu zalatuje Castoramą - zasłony, stół, krzesła, kwiatki. No i do tego wszystkiego designerski dywan?? Mógłby kosztować nawet milion, ale pasować to on tu raczej nie będzie :) Rzuca się w oczy duża różnica w gloss. map na parkiecie. Zmniejszyłbym tą różnicę.
  16. skalpel3d Dof raczej wielki by tu nie był, więc nie wiem czy warto. A drzewka no cóż... ważne, że nie sekwoje :) Ale faktycznie, na zdjęciach otoczenie wygląda inaczej. Inne drzewa i trawa bardziej zadbana :) Tu arka wygląda na trochę opuszczoną. Jeśli chodzi o samo postpro to jest dobrze. Natomiast beton jw.: mniejszy bump, minimalny syf. Mało widoczne są podziały.
  17. Bez podstaw photoshopa ciężko będzie coś Tobie pomóc... Jedyne co Ci mogę podpowiedzieć na tym etapie to... wejdź na YT i tam masz MILION różnych tutoriali. Zarówno odnośnie PS jak i maxa. No i tak jak pisze Biolo - siatka masakra. Po co trzy warstwy TS? Przecież wystarczy jedna i potem zwiększasz iteracje :)
  18. Ładne wizki. Jest parę drobnych rzeczy, które można by poprawić, o których wspomnieli poprzednicy: głównie sprawy światła. No i ten samochód pędzący :) Jedyne co ma tam prawo tak pędzić, to chyba tylko straż pożarna, która sąsiaduje z osiedlem :)
  19. Krzaczory nie pasują, bo to te domyślne z forest packa. No i to tylko szybki test. A na vray fog przyjedzie jeszcze czas, żeby wypróbować.
  20. lekkie post - temperatura, color balance, niebo rozjaśnione, lekka mgiełka na masce z-depth
  21. Wiadomo, że dof vrayowy najlepszy, ale fakty są takie, ze w cholerę czasu się robi taki render. Zobacz to: http://www.frischluft.com/lenscare/ Podobno jeden z najlepszych, jeśli nie najlepszy plugin do dofa. Ahhh Jag wymiata :)
  22. skalpel - Myślę, że autorzy sami najlepiej wiedzą czym się zainspirowali :) Tak jak powiedział be3 - inspiracja to nie powielanie. A co do tej inspiracji Japonią, to jednak jest i nie kończy się na wiśni :) Choćby ten betonowy mur na ostatnim ujęciu. Japończycy chyba mocno cenią sobie prywatność. Często widać takie rozwiązania w ich nowoczesnej architekturze. Woda w wannie - nienaturalna, ale jeśli ma to służyć ożywieniu, to działa całkiem nieźle i ma to jakieś usprawiedliwienie. Jedyne co mi nie pasuje to reling pod umywalką - strasznie sztucznie wygląda łączenie. Poza tym super :)
  23. Trudny samochód wybrałeś jak na początek. Radziłbym pierw się zabrać za jakieś prostsze autko np muscle car. Ja też jako pierwsze wybrałem Ferrari 250 GTO i modelowanie doprowadzało mnie do szału :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności