Skocz do zawartości

MicInc

Members
  • Liczba zawartości

    62
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MicInc

  1. Czy mógłbyś zdradzić jak sobie radzisz z takimi miejscami, jak przedni słupek (zoom mile widziany :)), w miejscu gdzie łączy się np. z dachem? Zawsze mnie dobijają tego typu miejsca. Nie bardzo wiem jak się za nie zabrać. Ciekaw też jestem twojej techniki zagęszczania siatki. Kiedy potrzebuję ciaśniejszego kąta, dodaję parę connectów, a potem się okazuje, że w dalszym miejscu te connecty kompletnie rujnują łagodne krzywizny, bo tworzą creasing. Próbowałem się zabrać za Ferrari 250 GTO. Zniechęciłem się i teraz próbuję sił z troszkę prostszym Fiatem Dino 2400 Coupe. Być może jak nie będzie się czego wstydzić, to coś niebawem wrzucę.
  2. Ręczniki zrób displacement mapą. Tu masz niezłą, tylko może się trochę tile'ować: http://4.bp.blogspot.com/-o6ghzJ1QtXo/T2X5VTJNlwI/AAAAAAAAGbo/RM5h50Nn6rs/s640/terry_cloth_DIFFUSE.jpg A na geometrię ręczników dorzuć jakiś lekki noise modifier co by nie były takie płaskie. Klosze lamp chłoną światło niczym czarne dziury, rozświetl je. Dodatkowo bump na suficie masakryczny. Popraw :)
  3. Parę takich tam subiektywnych uwag: 1. Materiał na kominku, na gzymsach niedokończony. Wygląda to na standardowy vray mat. Ale domyślam się, że to będzie wkrótce naprawione :) 2. Tak jak napisal jacekszy0 - listwy. Ja bym tam widział białe. 3. 14 żarówek nad małym stolikiem łooo... przemyśl to jeszcze :) 4. Może jakiś stojak na książki/prasę by się przydał koło lampy? No chyba, że to zbyt "mainstreamowe" i teraz się rzuca wszystko na podłogę ;) 5. Kompozycja strasznie chaotyczna. Właściwie ciężko powiedzieć co jest w niej najważniejsze.
  4. Kostka brukowa... wow. Czym modelowane? Disp + mapy proceduralne czy jakiś zbrush? Co do A czy B: zdecydowanie B.
  5. Potwierdzam, poziom super. Szczególnie trawa i grunt robi wrażenie. Co mi się nie podoba, to troszkę specyficzne postpro - jak na mój gust za dużo aberracji i color balance miejscami zbyt mdły. Aha i... w domu obrus też rzucasz na stół z zamkniętymi oczami? ;)
  6. Between Interval - to, że stoi za tym Szwed jakoś specjalnie mnie nie zaskoczyło :) Chyba noce polarne sprzyjają w tworzeniu tego typu klimatów. Bardzo 'biosferowate'. Podoba się, dzięki.
  7. Zgadzam się w 100% z Karkosikiem. Nie wiem gdzie tu polaczkowatość? Ja rozumiem nadać lekkie efekty niedoskonałości, ale mam wrażenie, że niektórzy jak w tym przypadku Ty, Plasti, grubo z tymi "imprefekszyns" przesadzają. Tak to wygląda, jakbyśmy się nagle cofnęli w technice fotografii o kilkadziesiąt dobrych lat. No ludzie... Zobaczcie sobie jak wyglądają zdjęcia zrobione nowoczesnym sprzętem przez dobrego fotografa. Ja tam jakoś "efektu 3d" od aberracji nie widzę. Żeby nie było, że wychodzę na hipokrytę - tak, też tego używam. Dodaję szumy, aberrację, winietowanie... ale staram się zachować umiar. Więcej luzu i dystansu życzę :)
  8. Choć oryginalny render nie zwala z nóg, to postpro już wyszło całkiem nieźle. Warto by się jeszcze pobawić dirt mapą przy nabrzeżu, zrobić lekki syf przy poziomie wody. Jak nie będzie ci się chciało grzebac w materiale z vray dirt map, to zawsze możesz tego spróbować już w post.
  9. Ostatnie chilloutowe, to i ja coś od siebie dorzucę :) http://youtu.be/-fUPHfn3J6Q i jeszcze do tego świetny cover Depeszów: Oprócz tego w kółko lecą wszystkie albumy Royksopp, Jon Hopkins (Immunity), Biosphere (Substrata), Boards Of Canada (Tomorrow's Harvest) i Henry Saiz (Reality Is For Those Who Are Not Strong Enough To Confront Their Dreams)
  10. Na pewno da się jakieś ciekawsze kadry wyciągnąć. Mogę ci polecić książkę Picture Perfect Practice - Roberto Valenzuela. Warto looknąć.
  11. Na twoim załączonym screenie widać też jak byk, że masz generic units :) A więc w tym najprawdopodobniej leży problem, bo jak pisali inni wcześniej - nie jest to wina modelowania btw nie pokazałeś ustawień mgły
  12. Może to kwestia jednostek? Masz w cm? Bo może się okazać, że po przekonwertowaniu jednostek na cm wyjdzie ci kubek o średnicy kilku metrów :) A wtedy błąd w wyświetlaniu mgły może wynikać z ustawień jej parametrów. zrobione w 2 minuty, voila:
  13. Ale przecież na YT jest pełno tutoriali jak wykorzystać opacity map :) Robisz plane, szukasz na google jakiegoś obrazka z dymem czy parą, przygotowujesz materiał z opacity i wrzucasz go na plane. Tyle
  14. Ja bym na twoim miejscu wywalił cały ten daylight system, tło, vray enviroment też i zrobił to od nowa. Na początek wrzuć tylko vray sun i sky z domyślnymi ustawieniami (multiplier 1). Potem odpowiednio ustaw shutter speed. Jak będzie poprawa i nie będzie przepaleń to ew. wtedy możesz popróbować z dome+hdri.
  15. Świetnie to wygląda. Najbardziej przypadło mi do gustu ujęcie ze schodów na fotel bujany. Dof z żarówkami - czad :) Jedynie można by się przyczepić do tego o czym wspomniał Xiz0r, szczególnie brak żarówek w lampie zwrócił moją uwagę. Od siebie jeszcze dodam zbyt ciemny ogień w kominku i jak na mój gust zbyt mocne odbicia na ścianach. Dlatego zmniejszyłbym kontrast refl. mapy. Ale może taki był zamierzony efekt. Myślałeś o wieczornych ujęciach? Mógłby się przyjemny klimacik zrobić, bo projekt na prawdę super.
  16. woda tym razem wyszła super! ale oświetlenie ogółem i barwa zieleni w postpro... ała :) wrzuć ustawienia kamery/światła/color mappingu
  17. Wieczorna wizka wyszła zarąbiście. Szacun :) Dobierz tylko jakiś ciekawszy kadr i może spróbować doświetlić wejście? A w dziennych ciągle mi jakoś za jasno. Asfalt i opony szczególnie biją mi po oczach. Nie wiem też czy mgiełki bym nie zrobił delikatniejszej.
  18. Zinstansuj vray hdri do materiałów i wtedy wrzuć na niego jakąś hdrkę z niebem. A jak nie masz takiej, to wystarczy wtedy najzwyklejszy vray sky. I wtedy vray dome nie jest potrzebny, ani skylight override. Masz też dość ostre cienie, zwiększyłbym troszkę 'size' w vray sun. Jakie masz parametry w color mappingu? Mdło strasznie to wygląda, być może to też wina nieba, a raczej jego braku. Na czas testów zmniejsz ustawienia irradiance map i light cache. Spokojnie możesz dać IR na low i LC na 500-1000. Jeszcze co do hdri - poszukaj tutoriali Petera Guthrie. Obowiązkowo :)
  19. Zarzuć ustawieniami światła, kamery i color mappingu. Coś czuję, że to kwestia tego ostatniego, a konkretnie wartości gamma. Trawka niezła. Czym robiona?
  20. Tak. Zwróć uwagę na profil nasypu. Duże drzewa tak, ale trzy małe drzewka nie są. Są identyczne. Nie wiem czy to kwestia prześwietlenia kamery, czy może po prostu zbyt mocnego światła hdri, ale faktycznie cienie (pod drzewami w szczególności) są bardzo słabe. Zauważ, że w przeciwieństwie do fotki u ciebie niebo to jedna biała plama. Sprawdź intensity vray dome, bo coś nie gra. Poza tym mówisz że masz vray sun, a w ogóle go nie widać. Przecież na zdjęciu jest słońce, a zachmurzenie niewielkie. Jak wykorzystać różne passy? W photoshopie, z maskami.
  21. Można by od zera spróbować ustawić oświetlenie i prawdopodobnie też ustawienia kamery, bo jest ma-sa-kra :) No i jak patrzę na zdjęcie to grunt wygląda zdecydowanie inaczej niż na wizkach. A trawa właściwie wygląda jak wykładzina :) Zrobić kępkę-dwie trawy, advanced painter i do dzieła :)
  22. Dzięki wielkie. Dobry kadr to oczywiście podstawa :) A technicznie mam nadzieje, że będzie coraz lepiej.
  23. Ten pierwszy przykład - słoneczne południe, a mgła jak o 5 nad ranem. No nie wiem... :) Color balance, multiply, screen, vibrance, levels, curves - prawie wszystko z maskami. Próbuj, próbuj.
  24. Jedyne co mi przychodzi do głowy to falloff map w diffuse slocie. Ale działa to tylko, gdy patrzysz na coś pod kątem. No i nie wiem jak to będzie wyglądać w takiej skali. Warto spróbować w każdym razie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności