gryzon Napisano 2 Wrzesień 2013 Napisano 2 Wrzesień 2013 (edytowane) Słuchajcie kiedyś Create Difference Mesh działał bardzo fajnie do robienia grubości powierzchni. Nauczyłem się tego z tutoriali. Przykład: Mieliśmy mesh low-poly ubrania, otwartą siatkę jednostronną. Klikamy na Morph Target/Store MT, potem Deformation/Inflate , potem Morph Target/ Create Difference Mesh. I już mieliśmy zrobiony materiał na grubość. Dawno nie korzystałem z tego ale teraz zauważyłem że siatki wypluwane z tego wychodzą jakieś dziwne. Niby wyglądają ok. ale nie da się ich normalnie zagęszczać (Divide) Zagęszczają się ale nie smoothują się. Dziwne. Po eksporcie do Blendera normalnie wrzucam CathmullClarka i wszystko wygląda ok. WTF?! Też tak macie? Pewnie można by zrobić to samo przy pomocy nowego Panel Loops, albo np. w Blenderze za pomocą modyfikatora Solidify. Wolał bym to umieć zrobić w samym ZBrushu. Edytowane 2 Wrzesień 2013 przez gryzon
gryzon Napisano 2 Wrzesień 2013 Autor Napisano 2 Wrzesień 2013 (edytowane) ok, zauważyłem że ten obiekt ma jakąś zwaloną maskę która się automatycznie tworzy. Nie da się jej zresetować rysując na pustym polu. Trzeba zamaskować cały obiekt z odwrotnością (czyścimy na nim maskę rysując na nim) Dopiero wtedy Divide normalnie nam podzieli. Kiedyś nie było takich cudów. Edytowane 3 Wrzesień 2013 przez gryzon
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się