Skocz do zawartości

renderzenie animacji z GI :)


Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Witam,

 

Jeszcze raczkuje w vrayu, ale juz zaczynam lapac o co w nim chodzi.

 

Przerabialem helpa i juz lepiej rozumiem GI enginy (primary i secondary). Ale mam teraz troszke inna scene do zrobienia. Mianowicie nie tylko to jest fly-through (bo kamera sie rusza), ale jest tez animacja poszczegolnych elementow, ale dodatkowo animowane jest tez ostwietlenie (nie tyle co natezenie ale sa to swiatelka wirujace w kolko, zmieniajace oswietlenie sceny).

 

Normalnie probowalbym podzielic scene na czesc nieruchoma i zrenderzyc secondary na Light Cache z fly-through, primary na Irradiance map w trybie multiframe incremental. Potem zrenderzyc elementy ruchome z VRaySphereFade i z postpro to skleic.

 

Ale tutaj w scena jest glownie oswietlana przez 3 aninowane swiatelka i nie sadze by light cache bylo odpowiednim rozwiazaniem... Ogolnie oswietlenie zmienia sie bardzo dynamicznie (bardzo szybko, nie sa to niezauwazalne zmiany, jest to raczej klucz do klimatu calej sceny). I nie wiem jak sie za to zabrac.

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Napisano

myślę, że w takim przypadku najlepiej liczyć GI dla każdej klatki. Czyli silniki ustawiasz na Single frame. Sprawdź na kilkudziesięciu klatkach jak spisze się DMC + LC (LC koniecznie w skali world).

Pozdrawiam,

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności