Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

 

Jeszcze raczkuje w vrayu, ale juz zaczynam lapac o co w nim chodzi.

 

Przerabialem helpa i juz lepiej rozumiem GI enginy (primary i secondary). Ale mam teraz troszke inna scene do zrobienia. Mianowicie nie tylko to jest fly-through (bo kamera sie rusza), ale jest tez animacja poszczegolnych elementow, ale dodatkowo animowane jest tez ostwietlenie (nie tyle co natezenie ale sa to swiatelka wirujace w kolko, zmieniajace oswietlenie sceny).

 

Normalnie probowalbym podzielic scene na czesc nieruchoma i zrenderzyc secondary na Light Cache z fly-through, primary na Irradiance map w trybie multiframe incremental. Potem zrenderzyc elementy ruchome z VRaySphereFade i z postpro to skleic.

 

Ale tutaj w scena jest glownie oswietlana przez 3 aninowane swiatelka i nie sadze by light cache bylo odpowiednim rozwiazaniem... Ogolnie oswietlenie zmienia sie bardzo dynamicznie (bardzo szybko, nie sa to niezauwazalne zmiany, jest to raczej klucz do klimatu calej sceny). I nie wiem jak sie za to zabrac.

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 776
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

myślę, że w takim przypadku najlepiej liczyć GI dla każdej klatki. Czyli silniki ustawiasz na Single frame. Sprawdź na kilkudziesięciu klatkach jak spisze się DMC + LC (LC koniecznie w skali world).

Pozdrawiam,

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.