Jump to content
mirkuz87

Szybki sposób na robienie trawy w 3ds maksie

Recommended Posts

Witam,

 

tworzenie trawy jest bardzo pamięciożerne i czasochłonne. Poniżej zaprezentuję prosty sposób na utworzenie płaszczyzny imitującej trawę (oczywiście nie będzie ona fotorealistyczna - ale lepiej wyglądająca niż płaska bitmapa)

 

1. Tworzymy płaszczyznę na której chcemy zasiać trawkę:)

2. Wrapujemy jak nam odpowiada (UWV Map lub Unwrapem)

3. Dodajemy do obiektu modyfikator VrayDisplacement Modifier

4. Bitmapę trawy przeciągamy z okna materiałów do okienka Texture (w opcjach modyfikatora)

5. Zmieniamy opcję modyfikatora - z 3d na 2d (landscape), precision na 1024, amount = 10, shift =-6 (mamy tu dowolność - im więcej wstawimy tym trawa będzie bardziej ziarnista)

 

Gotowe.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jak pamięcio rzerne? Przecież system cząsteczek automatycznie robi się tailowany robisz sobię kwadracik metr na metr który zajmuje bardzo mało ramu :D i potem instancjami/proxy robimy sobię siatkę z tych kwadracików.

 

Ale dzięki za patent z displacmentem :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tym sposobem robiłem trawkę gdy komputer miałem jeszcze z czasów Króla Ćwieczka (jakieś 8 lat temu - 1 rdzeń 1.7 Ghz + 512 ramu) - to jest chyba najlepsza rekomendacja dla tych co chcą na szybko zrobić trawkę:)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest AntoniMesla

bardzo dobre :) ... szybko i przyjemnie się robi ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bardzo pomocny tutorial. Znalazłem jeszcze coś bardzo pożytecznego. Na pewno ktoś zna tego grafika. Robi wiele ważnych i ciekawych skryptów do maxa.

http://www.kinematiclab.com/#!grass-animator/c1ghw

Kramon wie o czym mówi. Na pewno ktoś kto kojarzy oba fakty poradzi sobie z połączeniem tego skryptu z problemem trawy.

 

Ja osobiście jestem ograniczony do zbrusha. W nim za pomocą fiber mash modeluję trawę, konwertuje ją do mesh. Następnie przypisuje kości.

Pod warunkiem, że wcześniej zrobiłem odpowiednią tezture podłoża. Wiąże się to z utratą sporej ilości pamięci ale efekt jest moim zdaniem bardzo dobry pod warunkiem.

Podobne rozwiązania można zaobserwować w wielu grach.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy