Napisano 13 Grudzień 201311 l Witam Prosil bym o pomoc,sciany budynku skladaja sie z trzech roznych textur(multisub object) w tym do jednej chce dodac vraydisplacement ID1-Biale sciany ID2-Kamien z mapa displacement ID3-wszyskie sciany w srodku ID4-zacieki bede mapowal Chodzi o to,ze dodajac modyfikatow VrayDisplacement z wlaczonym texture chan2 dziala na wszyskie powierzchnie a nie tylko na te w kanale drugim jak na dolaczonym zdjeciu,kombinowalem zmiane pozycji modykikatora vray displacement nad i pod UVW Map nic nie daje,poki co jedyna jaka mi mozliwosc przychodzi to wszystkie scianki z kamieniem odzielic za pomoca detach jako osobny obiekt,a czy jest jakis sposob zeby byly jednym obiektem a modyfikatow displacement dzialal tylko na jeden kanal? Dziekuje i pozdrawiam
Napisano 14 Grudzień 201311 l 1. ustaw VrayDisplaceMod na 3D mapping i zaznacz opcję Use object mtl. - modyfikator będzie teraz korzystał z map przydzielonych do poszczególnych materiałów 2. w VrayMtl kamieni dodaj mapę do slotu displacement, pozostałe materiały zostaw bez zmian
Napisano 15 Grudzień 201311 l Autor Oo super,juz myslalem ze takiej mozliwosci nie ma,po przeszukaniu google zazwyczaj zalecano detach object i tak zawsze robilem...Super jeszcze raz wielkie dzieki:-)))Zaraz sobie na jakims boxie wyprobuje bo w budynku juz rozdzielilem obiekty chodz zawsze mozna je zlaczyc spowrotem,zwlaszcza ze do mapowania zaciekow sie przyda,zeby byly jednym obiektem Wszystko dziala wysmienicie,to juz wiem do czego sluzy "use object mtl" ;-) Edytowane 16 Grudzień 201311 l przez drobcio
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto