Skocz do zawartości

drobcio

Members
  • Liczba zawartości

    166
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez drobcio

  1. Wlasnie tego ustawienia w depth of field mi brakowalo,dobrze poprobuje jak piszesz Dziekuje raz jeszcze i pozdrawiam
  2. Witam Mam taki problem ze pojawiaja mi sie martwe pixele przy renderowaniu efektu Bloom/Glare Sama wada wskakuje gdy render juz sie skonczy i naklada sie dany efekt Efekt mam uruchomiony w Lens Effekct okna Frame Bufor Vraya a mode wybrany to Render Element only Podbijanie Subdivision dla efektow z poolyskiem nie pomaga a ustawienia sa dosyc wysokie Jakies pomysly?
  3. Witam Duzo jest na sieci tutoriali odnosnie render elements and compositing-Gorzej gdy chce sie osobno wyrenderowac niektore obiekty dodatkowo.Mam dosyc zlozona scene i chcialbym osobno wyrenderowac obiekty w wyzszej jakosci jako fly through+Osobno zadrzewienia jako fly through i osobno ludzi ktorzy sie poruszaja.Doszedlem juz do tego,zeby jedne obiekty zaslanialy inne wowczas nazezy zmienic ustawienia Matte Object na -1.przykadowo renderujac zadrzewienia,pytanie czy da sie to zrobic w after effect korzystajac tylko z Alpha Channel passu a moze inna metoda?Bo jesli obiekty sa jako matte object wciaz sa renderowalne i wydluzaja czas renderingu a drzewa sa na tyle daleko i za budynkiem,ze nie potrzebuje zeby sie odbijaly wolalbym renderujac drzewa wszystkie inne obiekty miec schowane i w after effect korzystajac np z Alpha Channel budynkow zaslaniac drzewa w tej czesci gdzie znajduja sie budynki,czy mozna tak? I odnosnie renderingu samego,czy obliczajac Light Chache i Irridiance Map zrobic to raz do budynkow i drzew czy osobno do budyznkow i osobno do drzew jesli chce te dwa obiekty renderowac osobno(Ludzie sie poruszaja wiec wiem ze osobno+teren na ktorym sie poruszaja pewnie musi byc ustawiony jako matte object zeby miec prawidlowy pass cienia? Scena jest renderowana z tlem z drona,tracking zrobiony w boujou PS.Wgralem zalaczniki prostej sceny zeby pokazac o co mi chodzi Pass1 wyrenderowany budynek z terenem Pass2 obiekty razem przed i za budynkiem Pass3 Te same obiekty co pass2 ale budynek i teren w matte ustawione alpha na -1 I teraz czy jedynym sposobem jest renderowanie jak w pass3 wiec budynek wciaz musi byc renderowany co wydluza czas renderingu,czy mozna urzywajac maski alpha channel z pass1 powiedziec ktore obiekty sa przed i za budynkeim w pass2 Dziekuje za pomoc,chcialbym ten projekt skonczyc i nauczyc sie czegos nowego przy okazji Pozdrawiam
  4. Szukam jakiegos rozwiazania ktore swiatlo najlepiej sie nadaje na uliczne latarnie. Czy jest taka obcja zeby klosze byly przezroczyste(a nie vraylightmtl material) w srodku swiatlo i jednym klikniecie w Vray Light Lister uruchamiam wszystkie swiatla i sa one widoczne jak nalezy czyli same oswietlenie i zrodlo swiatla? Jakie swiatla polecacie zeby byly widoczne i dawaly ladne swiatlo w latarniach czy oswietleniu podtynkowym? Vray IES czy phometrick?Nie wiem co robie nie tak,ze jak zaladuje Vray IES z plikiem IES,swiatlo dobrze oswietla ale ledwo widoczne skad swieci mimo ze daje zeby bylo widoczne jako sphere a nie point,daje jakis radius 3cm,use light shape for illumination and shadow Dzieki
  5. Witam ponownie Problem wciaz sie powtarza mimo wymiany plyty glownej,czasem raz w miesiacu,ostatnio wczoraj i dzis wiec postanowilem poprowadzic temat,moze ktos mi cos tu wymysli Dzis podmienilem karty graficzne tzn stara ATI FirePro v8800 do nowej stacji a nowa gtx TITAN 6GB do starej stacji gdzie jest 1400 Watt zasilacz Antec.Teraz czekam az problem sie pojawi ponownie.Przychodza Mi dwie mozliwosci,albo karta grafiki,albo 1000Watt Zasilacz jest nie wystarczajacy i nie bootuje przy starcie.Co zauwarzylem,gdy uruchamiam stacje i nie laduje monitorow,wentylatowy pracuja pelna moca a gdy wszystko dziala i pokazuje BIOS na ekranie,slychac zwolnienie wentylatorow.Monitory tez wyeliminowalem bo jak komp nie startowal podlaczylem go do Telewizora przez HDMI.Czy przy mojej konfiguracji na 3 monitorach 1000Watt zasilacz moze byc za slaby?
  6. Komp zdarzylem ze 20 razy wlaczyc po zmianie slotu i dziala bez zarzutu Za kilka dni wloze stara karte do slotu ktory podejrzewam ze jest uszkodzony,jesli problem sie na innej karcie powtorzy wtedy mam juz 100% pewnosci ze jedno PCI Exp jest uszkodzone Panel baterie wymienilem i wciaz sie uruchamia ze poltora godziny chodz to najmniejszy problem Biosu wole nie ruszac,moge se zmienic dysk bootoujacy ale cos wiecej wole nie ruszac.Gdyby byla taka potrzeba wole zrobic to w jakims serwisie i zaplacic,ale chyba nie ma takiej potrzeby
  7. Zapomnialem o przyslowiu nie chwal dnia przed zachodem slonca Chyba juz wiem co jest przyczyna.Dzis znowu sie nie uruchomil,jak mowilem ze kolejna zecza zmienie gniazdo PCI EXP i poszlo Na zdjeciu cyferka 1 oznacza gdzie poprzednio byla zainstalowana karta i wyglada ze slot jest wykrzywiony co widac ze lewa strona jest troche wyzej niz prawa.Mozliwe ze luty popuscily stad gdy wyciagnolem karte i wlozylem przez jakis czas dzialal az do kolejnego razu i znowu to samo.Karta nie jest lekka,pewnie podczas wysylki wstrzasy swoje zrobily.Tym bardziej ze wetylatory opadly na karte gdy kompa odebralem chodz te sa lekkie. Przesylka byla ubezpieczona wiec musze sie zorietnowac co dalej https://www.youtube.com/watch?v=CFbQawjmPZw&feature=youtu.be Dolaczam link video jak to sie objawia. Druga sprawa zastanawia mnie czemu czasem panel od regulacji wetylatorow miga,jedynie co mi przychodzi na mysl ze bateria w nim jest rozladowana i nie trzyma w pamieci ustawien,ale czemu miga a nie jest poprostu z fabrycznymi ustawieniami i tak przez godzine az zalapie?Dzis wymienie baterie Jesli przez najblizszy tydzien komp bedzie sie uruchamial bez problemow to tylko utwierdzi mnie w moim przekonaniu ze plyta glowna jest uszkodzona Wersja BIOS 2.15.1227
  8. Wyglada na to,ze wyciagniecie i wlozenie karty spowrotem pomoglo Poki co problemu z uruchomieniem nie bylo Komp byl wysylany z Polski,moze gdzies cos sie poluzowalo Dzieki artzgodka za pomoc,pozdrawiam
  9. Witam Predzej na jednym monitorze to sie nie dzialo,tzn przez pierwszy tydzien podlaczylem do nowej stacji jeden z monitorow,dwa pozostale dzialaly na starej i jak mialem troche mniej roboty,miedzy czasie instalowalem programy na nowej stacji przygotowujac ja do pracy,wszystko bylo git Wszczoraj wyciaglem karte grafiki i wlozylem spowrotem,poki co uruchamialem 3 razy i dziala...jak znowu nie zadziala,wloze ja do innego gniazda PCI Exp i znowu bede testowal czy sie pojawi problem czy nie. Wersje Bios sprawdze przy kolejnym uruchamianiu
  10. Witam,od dwoch tygodni posiadam nowa stacje robocza i od jakiegos czasu pojawia sie problem,ze przy uruchamianiu wszystkie 3 monitory Samsung SyncMaster 2253BW nie uruchamiaja sie,migaja diody jak by sygnal nie dochodzil Konfiguracja Stacji to procesor - 2x Xeon e5-2696v2 chłodzenie 2x Arctic Cooling i30 płyta główna- Asus Z9ped8-WS pamięć - 8x8 gb ( 64 GB ) ddr3 1600 MHz Kingston dysk ssd - Crucial 250 GB hdd - 4 TB WD x2 szt zasilacz 1500 W - karta grafiki gtx TITAN 6GB obudowa Lian Li-PC D600 Pierw myslalem,ze moze kabel monitora głownego,wiec go wymienilem,sytuacja sie wciaz powtarza w sumie codziennie.Potem pomyslalem,ze monitor,ale po niemozliwosci uruchomienia podlaczylem go do starej stacji i zadzialal monitor,wrocilem do nowej stacji i ciemno,jedynie w glosnikach slysze,ze system uruchomil sie.Takze od samego poczatku uruchamiania ekrany sa ciemne,nawet bios sie nie pojawia.Wyciaglem karte grafiki,wlozylem spowrotem i odpalilo,w sumie wystarczy wyciagnac kable zasilania karty i wlozyc spowrotem(nie wiem co to ma wspolnego)i pomaga Dodam,ze na starej stacji przy ruchamianiu glowny monitor czasami tez tak nie reagowal,ale nigdy wszystkie 3 naraz zawsze tylko glowny,boczne sie uruchamialy(stad zmienilem kabel,bylo troche naciagniety przy wtykach) Przywoz stacji skad kupilem nie wchodzi w rachube,bo kupiona w Polsce a mieszkam w Belfascie Prosze o pomoc,ktos mial podobna sytuacje? Dziekuje i pozdrawiam
  11. drobcio

    Dell Precision T7600

    Dzieki,juz zagaduje:-)
  12. Witam Nosze sie z zamiarem zakupu nowej stacji roboczej Podjaralem sie strasznie tym modelem Dell Precision T7600 (C.A.D.), DUAL Intel® Xeon® E5-2680 8Core,128MB, Win 7 Pro czyli 2 procki 8 rdzeniowe 2,7Ghz i 128GB ram,Quadro K5000 za 5325 funtow Tylko czy stosunek ceny do predkości jest ok? Bo druga opcja to NEW Dell Precision T7600 Dual6Core 3.5G Xeon 64GRam(BIN) 1Tb Win7 za 2370 funtów czyli 2 procki 6 rdzeniowe 3,5Ghz i 64Gb ram w obu przypadkach 1600 MHz,,wolniejsze dyski chodz ich pojemnosc dla mnie to i tak za malo w obu przypadkach,no i karta grafiki to nizszy poziom 1Gb Nvidia K600 Ale w obecnej stacji 2x xeon quad 2,5Ghz i 16Gb ram karta to ATI FirePro V8800 wiec obecna karta wystarczy,i tak nie renderuje pod GPU a CPU i obsluguje mi 3 monitory Pytanie brzmi czy nie lepiej kupic dwa tansze Delle i wtedy mam 24,3,5Ghz, a nie 16 2,7Ghz rdzeni i wciaz 128 1600Mhz ram? Widzialem,ze mozna je laczyc w system rackow,chodz nie wiem jakie koszta takiej budy zeby dwa delle polaczyc w jednej "szafce" http://regmedia.co.uk/2012/04/23/dell_workstation_rack.jpg No i wciaz mam stara stacje i kolejne 8 rdzeni Zlozenie samemu chyba nie wchodzi w gre,bo wcale taniej nie wychodzi ze wzgledu na ceny prockow astronomiczne Dzieki za odpowiedz
  13. drobcio

    RealFlow Ocean

    Witam Od 2 tygodni szukam odpowiedzi,jak zrobic duza przestrzen oceanu w realflow Chce do tego wykorzystac Hybrido,ale przestrzen jest limitowana Co mi przychodzi do glowy,zrobic realwaves i hybrido i w postprodukcji hybrido nalozyc na realwaves,chodz watpie, a moze robi sie samo hybido,duza rozdzielczosc mapa displacement sie oblicza i ta mape sie wykorzystuje na zwyklym obiekcie plane juz w 3d aplikacji? Tutaj podobny filmik Prosze o pomoc i pozdrawiam
  14. Oo super,juz myslalem ze takiej mozliwosci nie ma,po przeszukaniu google zazwyczaj zalecano detach object i tak zawsze robilem...Super jeszcze raz wielkie dzieki:-)))Zaraz sobie na jakims boxie wyprobuje bo w budynku juz rozdzielilem obiekty chodz zawsze mozna je zlaczyc spowrotem,zwlaszcza ze do mapowania zaciekow sie przyda,zeby byly jednym obiektem Wszystko dziala wysmienicie,to juz wiem do czego sluzy "use object mtl" ;-)
  15. Witam Prosil bym o pomoc,sciany budynku skladaja sie z trzech roznych textur(multisub object) w tym do jednej chce dodac vraydisplacement ID1-Biale sciany ID2-Kamien z mapa displacement ID3-wszyskie sciany w srodku ID4-zacieki bede mapowal Chodzi o to,ze dodajac modyfikatow VrayDisplacement z wlaczonym texture chan2 dziala na wszyskie powierzchnie a nie tylko na te w kanale drugim jak na dolaczonym zdjeciu,kombinowalem zmiane pozycji modykikatora vray displacement nad i pod UVW Map nic nie daje,poki co jedyna jaka mi mozliwosc przychodzi to wszystkie scianki z kamieniem odzielic za pomoca detach jako osobny obiekt,a czy jest jakis sposob zeby byly jednym obiektem a modyfikatow displacement dzialal tylko na jeden kanal? Dziekuje i pozdrawiam
  16. Szczeze,nie bawilem sie za wiele z czasteczkami w maxie,ale juz poradzilem sobie w reaflow,co mi zalerzalo,zeby czasteki nie wychodzily ponizej linii plyty i tu Deamon w rf spisal sie wysmienicie,zrobilem to na zasadzie odwrtonosci,animacja plyty w przeciwnym kierunku do tego czastki a potem reverse w AE i dziala.Teraz renderuje kolejna kamere,myslalem,ze da sie zrobic animacje przejscia z jednej mapy na druga jak z textura ale chyba nie,wiec bede musial dwa razy to renderowac zeby plyta ciecz przeszla w plyte z logiem Dziekuje i pozdrawiam:-) Tutaj efekt pod linkiem
  17. Tzn chcialem to zrobic z emitera,gdyby plyta byla otwartym obiektem nie bylo by problemu jak szklanka napelnic go ciecza czy gazem,a ze jest to siatka zamknieta wlasnie sie nie da.Odwrotnie czastki beda spadac w dol zgodnie z grawitacja,chyba,ze da sie grawitacje dac na ujemnie,zaraz obadam,no i zrobic animacje krecacej sie plyty w odwrotnym kierunku skoro w after effect mam zrobic na odwrot.Z Magikiem wrachube wchodzi z obiektu na obiekt,tez jakas opcja zrobic kule,napelnic ciecza i ciecz z kuli bedzie spadac do plyty(Morphing)Skoro z emitera sie nie da,pozostaje albo odwrotnosc albo morphing z kuli na plyte jedynie. Ogolnie animuje adapter do imprezy breakdancowej ktora filmowalem i pomysl zeby z czastek cos jak materia pojawila sie plyta na decku z logiem tejze imprezy,czastkimaja efekct glowingi zmienia sie dotextury plyty Dzieki zapomoc i pozdrawiam:-) http://cgterminal.com/2013/03/03/cinema-4d-and-realflow-liquid-text-vortex-tutorial/ Tu jest odwrotnosc tego co poszukuje ale jak mowie,napiswypelniony ciecza przechodzi w wirujace czatki
  18. Witam Szukam jakiegos rozwiazania jak zrobic aby wirujace particles zamienily sie w plyte vinilowa na adapterze Wiem jak to zrobic w druga strone,czyli napelnienie obiektu czastkami,ale jak zrobic zeby wirujace czastki i spadajace z gory zamienily sie w plyte ktora sie obraca, obrot na 2 sekundy.Nie da sie zrobic chyba Morphingu z emitera spiline na object fill,szukam dwa dni i nie moge znalezc rozwiazania Dziekuje za pomoc
  19. Dziwna zecz spostrzeglem,renderuje kolejne 100 klatek z drugiej camery czasy sa epsze,ale pierw wyrenderowalem jedna klatke zeby sprawdzic na IM i LC Single i spoko czas niecale 6 minut z obliczeniem IM i LC,zrobilem prepass IM i LC dla calych 100 klatek i renderuje teraz 100 klatek i okazue sie ze czas jest dluzszy bo ok 7;53 na tych samych ustawieniach mimo juz wyliczonej IM i LC. Czyli ok 6min single frame a 2min IM+LC+7min frame render.Co jest dlaczego to trwa dluzej?
  20. Wyrenderowalem w 5H IM i LC i probowalem 3 roznych zeczy pierw z Displacment czas 14,38,bez displacment 10 sekund mniej,w LC jako ze przy obliczeniach mialem zaznaczone Store direct light wiec 3 proba bez LC w finale samo IM 14;05,i tak to lepiej niz 27 minut,dzieki wylaczeniu drugiego swiatla spot z cieniem chmur jak i schowaniu sphere jako chmury,nie wiem czy po obliczeniu IM i LC moge jeszcze cos zmienic w ustyawieniach zeby na jednej klatce porownac Moze po obliczeniu probowac Use ligh cache for glossy rays?wiem ze to przyspiesza ale obliczalem IM i LC bez tego Przydala by sie sciaga co mozna edutowac po obliczeniu Map IM i LC,np Subdivision w texturach czy cieniu itd itp Uptade:Zalaczylem Use ligh cache for glossy rays i spadlo do 13:09 szumow brak,jak wyrenderuje dwie klatki obok zobacze czy nie ma migotania mysle ze juz nic nie wymysle:P Dziekuje bardzo za pomoc,ale jak jeszcze masz jakies pomysly daj znac bo przedemna 1000 klatek,lol
  21. [ATTACH=CONFIG]89303[/ATTACH] Udalo Mi sie zbic o polowe w wiliczaniu IM i LC tzn computing byl 6-7 min teraz do 3 minut Pomoglo schowanie sphere jako chmury i spot jako cien chmur. Textury sa od 1000x1000 do 2000x2000 dla scian,Trawe sam zrobilem nastepnie advance painting plugin jako proxy instance jest tego od cholery na tak male powierzchni,ok 5K clonow skupisk trawy ujecia sa rozne tzn poza tym ze pokazalem jak z planu podlogi wylania sie budynek trawa i drzewa,fly thgru -nastepny etap rozne opcje ogrodow zimowych od jasnego dnia do nocy a w nocy zalaczaja sie swialta w roznych pomieszczeniach.Camera sie porusza wolno tzn imituje dolly slider czy camera crane Bede staral sie jak najmniej pokazywac trawe ze wzgledu na czasy dla swiatla subd jest 12 vray shadow,powinno byc ok,nie widze szumow na cieniach. Jeszcze mam pomysl zeby z ogrodu zimowego zrobic ujecie pod slonce wiec w pomieszczeniu beda widoczne kontury mebli i w postprodukcji dolaczyc osobe pijaca kawe z filizanki(tez tylko kontur czy jak wolisz cien kobiety) z kamery nagrane z pozycji jak renderingu tylko zobacze bo musze nabyc green screen i ze 3 swiatla
  22. [ATTACH=CONFIG]89299[/ATTACH] Witam Rendering time-czy 27 minut na klatke to normalka? Postanowilem sie pouczyc animacji a tu takieee czasy Rozdzielczosc 1280x720 Porusza sie slonce od zenitu do nocy Direct Light woda Noise map,ogrod zimowy sie rozbuduwuje za pomoca visibility, Porusza sie kamera Vray Computer 8 rdzeni x2,5Ghz Xeon+16Gb Ram 667Mhz Ustawienia: Pierw obliczylem razem IM prepass z LC single frame IM Medium Animation -3 -1/60 20 Use Camera Patch reszta standart LC 1200/0,02/screen/Use Camera Patch Single Frame do Pliku reszta standard Computing 6,30 per frame Image Sampler Adaptive DMC 1 4 Antialiasing VraySincFilter 3,5 Vraysky+Sphere VrayLight z opacity dla chmur,sphere sie obraca zeby chmury sie poruszaly,ale vray sky bylo widoczne Nastepnie dla finalnego renderingu IM Animation Rendering LC From File,zalaczam displacment dla dachu Wiem,ze jest duzo travy proxy instance to samo drzewa rosliny ale az 27 minut na klatke i 6 minut computing? Dziekuje za kazda pomoc Uptade-testujac na jedne tekturze juz udalo mi sie obnizyc czas o jakies 40% usuwajac sphare jako chmury i drugie swiatlo spot ktore za pomoca noise map dawalo cien chmur na ziemie,sprobuje w postprodukcji dodac chmury za pomoca Apha Chanel chodz nie jestem przekonany bo nie beda sie odbijac w szybach budynku
  23. A,sorry,jako ze robie pierwszy raz cos takiego nie wiedzialem,ze jest wiecej sposobow,dziwne ze tylko w osi X sie nie zgadza,pozostale dzialaja ok. Jak juz jestem przy temacie wszystkie dummy powinny miec takie same kierunki xyz?czy nie ma to znaczenia?
  24. [ATTACH=CONFIG]88019[/ATTACH] Chodzi o przednie kola ktore po przechyleniu samochodu powinny byc w takiej samej pozycji tymczasem pierwszy dummy odpowiedzialny za zawieszenie pozostaje w prawidlowej pozycji a drugi(skret kol)i trzeci(ruch kol)nie zmieniaja pozycji i sa rownolegle z podlozem a powinni byc rownolegle z reszta elementow zawieszenia...ktos mi pomoze co jest nie tak? Jestem na etapie nauki;-) Dzieki
  25. Jeszcze myslalem o innym efekcie,skater pojawia sie z cieczy cos jak terminator i z cieczy wskakujac na porecz przeobraza sie w postac prawdziwa z filmu,znowu ladujac z poreczy powraca znowu w ciecz.CIekaw jestem czy bez montion capture da sie to zrobic za pomoca rotoskopji i animacji samego skatera(zkorygowac ruchy z tym prawdziwym)Ciecz uzyskac w real flow...damn dotychczas skupialem sie na wizualizacjach a odkad zaczolem sie bawic w krecenie filmow rolkowych chcialbym poszezyc je o 3d
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności