Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam

Prosil bym o pomoc,sciany budynku skladaja sie z trzech roznych textur(multisub object) w tym do jednej chce dodac vraydisplacement

ID1-Biale sciany

ID2-Kamien z mapa displacement

ID3-wszyskie sciany w srodku

ID4-zacieki bede mapowal

Chodzi o to,ze dodajac modyfikatow VrayDisplacement z wlaczonym texture chan2 dziala na wszyskie powierzchnie a nie tylko na te w kanale drugim jak na dolaczonym zdjeciu,kombinowalem zmiane pozycji modykikatora vray displacement nad i pod UVW Map nic nie daje,poki co jedyna jaka mi mozliwosc przychodzi to wszystkie scianki z kamieniem odzielic za pomoca detach jako osobny obiekt,a czy jest jakis sposob zeby byly jednym obiektem a modyfikatow displacement dzialal tylko na jeden kanal?

Dziekuje i pozdrawiam

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 790
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

1. ustaw VrayDisplaceMod na 3D mapping i zaznacz opcję Use object mtl. - modyfikator będzie teraz korzystał z map przydzielonych do poszczególnych materiałów

2. w VrayMtl kamieni dodaj mapę do slotu displacement, pozostałe materiały zostaw bez zmian

Napisano
  • Autor

Oo super,juz myslalem ze takiej mozliwosci nie ma,po przeszukaniu google zazwyczaj zalecano detach object i tak zawsze robilem...Super jeszcze raz wielkie dzieki:-)))Zaraz sobie na jakims boxie wyprobuje bo w budynku juz rozdzielilem obiekty chodz zawsze mozna je zlaczyc spowrotem,zwlaszcza ze do mapowania zaciekow sie przyda,zeby byly jednym obiektem

 

Wszystko dziala wysmienicie,to juz wiem do czego sluzy "use object mtl" ;-)

Edytowane przez drobcio

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności