Napisano 25 Grudzień 201311 l Witam 3ds MAX nie jest moją mocną stroną, a oświetlenie sceny tym bardziej, dlatego zwracam się do Was o pomoc. Otóż muszę opracować temat "techniki uzyskiwania światła pośredniego na przykładzie programu 3ds Max", lecz nie mam pojęcia jak to się robi (można powiedzieć, że zostałem rzucony na głęboką wodę). Czy ktoś podzieli się wiedzą jak uzyskać to światło pośrednie w 3ds max?
Napisano 25 Grudzień 201311 l Cześć. Zobacz sobie tutaj przede wszystkim takie zagadnienia jak "indirect illumination". Chodzi tutaj o światło nie pochodzące bezpośrednio od źródła światła, tylko odbite od innych obiektów.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto