Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam

 

Mam taki problem, a mianowicie przerabiam sobie grzybka do gry, oryginalnie jest oteksturowany tak:

86724536409828566632.png

 

Jak widać tekstura jest troszkę rozciągnięta. Daję Unwrap UVW i jest taka siatka:

90345106640435987637.png

 

No i chcę jakoś zrobić żeby siatka była jak kwadrat, tzn. żeby tekstura nie była rozciągnięta na modelu. Próbowałem flatten mapping ale wychodzi coś takiego:

08597575492656941516.png

 

Da się jakoś połączyć albo jakoś inaczej zmapować żeby siatka była rozłożona w jednym kawałku. Głównie chodzi mi o kapelusz grzyba.

Proszę o pomoc, szukałem godzinę a żadnego tutoriala na ten temat nie znalazłem. Może jest jakiś program do dokładnego mapowania? Z góry dzięki. :)

Edytowane przez HalkHogan

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

W Unwrapie masz takie coś jak "Projection", czyli sposób w jaki ma powstawać mapowanie. Jeżeli chodzi o grzyba to wybrałbym z projection kule i wybrał "quick peel". To w sumie zrobi za Ciebie większość roboty. Poprawki możesz wprowadzić przemieszczając vertexy. Może również stworzyć "Seam'a", czyli linie, która rozdzieli mapowanie obiektu.

Napisano
  • Autor

Ok znalazłem już, tylko nie wychodzi to. A tak w ogóle nie ma jakiegoś uniwersalnego sposobu na "wyprostowanie" siaki?

 

EDIT: Udało mi się to zrobić tylko tekstura tak jakoś ma słabszą jakość.

Edytowane przez HalkHogan

Napisano

Może ma ją słabą tylko w viewportcie. Zobacz na renderingu. Co do wyprostowania to ta metoda i tak jest szybka.

Napisano
  • Autor

Spoko już zamieniłem teksturkę na swoją 512x512 i efekt taki jaki chciałem :)

Zdjęcie:

71706326586009165407.png

 

Dzięki za pomoc :)

Jak coś to jeszcze będę się pytał.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności