Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 1,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

vertex za vertexem z właczonym subdivisonem/turbosmoothem. sobie wyciagaśż robisz ten kształt potem strzelasz Ngona. potem nie wiem jak w maxie ale w blenderze jest insert i ci robi po prostu support loopa wokoło o takiej samej grubości ngona zamieniasz na trójkąty traingulacją i potem co tylko extrude albo podpiąć pod array + curve

Napisano

Banalne do zrobienia. Robisz bazowy kształt i extrude. Możesz zrobić sobie bazę pod płaszczyznę w sofcie vectorowym. Potem importujesz zamieniasz krzywą na siatkę i extrude. Najlepiej poszukać sobie rzut takiego profilu w internecie bo na pewno jest dostępny.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności