Skocz do zawartości

[Maya] Ruch włosów (anime)


Ploki

Rekomendowane odpowiedzi

Witam wszystkich, to mój pierwszy post na tym forum i mam cichą nadzieję że wybrałem dobry dział xD

 

Jako że w Polsce kiepsko z pracą, to parę miesięcy temu postanowiłem zostać sławnym i bogatym twórcą krótkich animacji. Uzbrojony w artykuł o Tomaszu Bagińskim i świeżą instalkę Blendera, zacząłem pochłaniać wszystkie tutki z youtuba. Po miesiącu pracy, gdy w końcu zorientowałem się co to jest vertex i pokonałem większość trudności dzielących mnie od Oskara, powstało moje pierwsze arcydzieło.

możecie je podziwiać. Jednak gdy pokazałem je mojemu bratu, to ten powiedział że dawno nie widział większego dziadostwa. Niewdzięcznik. Teraz przerzuciłem się na mayę i zacząłem pracować nad moim drugim arcydziełem. W ruch znowu poszły tutki z youtuba jednak pojawił się pewien problem...

 

Rendery:

Render1 Render2 Render3 Render4 Rig1

 

Na powyższych zdjęciach znajduje się ludzik, którego sobie stworzyłem podczas nauki maji z youtubowych tutków. Potrafię go animować i ogólnie prawie wszystko jest cacy. Ale w mojej głowie ubzdurałem sobie, że podczas ruchu ludzika, jego włosy mają się ruszać. No i klops. Nie mam pojęcia jak to zrobić. Próbowałem robić z włosów tkaninę (nCloth), ale wyszło to komicznie. Myślałem też żeby wrzucić do włosów kości xD. Ale nie potrafię dać im grawitacji.

 

Jeśli macie jakiś tutek który rozwiązał by mój problem, to bardzo bym o niego prosił. Bo ja jakoś nie mogę nic znaleźć, co by pasowało do tego co chcę osiągnąć.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 8
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Jak ci nie wyjdzie animacja w maya 3d to przerzucisz sie na maxa? #fastmoneyflyingcars

 

Może na początek poczytaj ogólnie o animacji i sposobach jej tworzenia? Zaoszczędzisz sporo czasu i skupisz swoje wysiłki na odpowiednich elementach. Film do którego podałeś link nie przedstawia niczego, a nawet w 10 sekund przy odrobinie chęci można pokazać coś ciekawego.

 

edit

Masz racje, to twoja pierwsza praca więc wszystko jest super :D Czekamy na więcej. Niestety nie jestem w posiadaniu tutoriala na włosy.

Edytowane przez dzosz
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jak ci nie wyjdzie animacja w maya 3d to przerzucisz sie na maxa? #fastmoneyflyingcars

 

Może na początek poczytaj ogólnie o animacji i sposobach jej tworzenia? Zaoszczędzisz sporo czasu i skupisz swoje wysiłki na odpowiednich elementach. Film do którego podałeś link nie przedstawia niczego, a nawet w 10 sekund przy odrobinie chęci można pokazać coś ciekawego.

 

Ależ oczywiście że jak mi w majce nie będzie szło, to się przerzucę na coś innego. Będę testował różne programy tak długo, aż znajdę coś skrojonego idealnie dla mnie. I gdy będę w 100% zadowolony i nauczę się go jako tako obsługiwać, to sobie go kupie. A na razie mam moje 30 dni ;)

 

Szkoda że usunąłeś tą część w swojej wypowiedzi, w której zarzucałeś mi brak "story" w moim pierwszym filmiku (czego ty się spodziewałeś po debiucie? xD). Nie ma story i w następnej mojej super produkcji, też nie będzie. Poza tym ja wcale nie uważam że ten filmik "nie wyszedł" bo moim skromnym zdaniem wyszedł w 100% idealnie. A to, że ten filmik to kupa :) to inna sprawa. Jak wrzucałem go na yt, to cieszyłem się jak dziecko. Z sześcianu stworzyłem coś człekopodobnego, wrzuciłem szkielet, pomalowałem i w ostatecznym rozrachunku to się nawet rusza. WOW. A że to kupa... To jest MOJA kupa xD Większość początkujących z tego forum zaczyna "wielkie" projekty, a potem się frustruje że im nic nie idzie i rzuca wszystko w diabły. Teraz zrobiłem sobie trochę bardziej zaawansowanego ludzika (jak widać na ręderach powyżej), ma pelerynkę i twarz. W moim następnym arcydziele, ten ludzik sobie trochę poskacze, pelerynka się trochę pozgina. Ludzik będzie też stroił głupie miny, bo znalazłem świetny tutorial jak to zrobić. I nie będzie żadnego "story". A gdy będę to wrzucał na yt, to znowu będę cieszył się jak dziecko xD

 

Tak więc myślę że nie ma co się spinać, tylko trzeba mi dać tutorial odnośnie tych włosów. ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

O kurde, pierwszy post przesiąknięty mega optymizmem, śmiałem się sam do siebie jak go czytałem :D

Ogółem Fajnie, że czerpiesz frajdę z grafiki i doskonale wiem jak się czujesz, ja też byłem z siebie mega zadowolny jak skończyłem swoją pierwszą animacje, teraz jak na nią patrze to przymykam oczy :)

 

Odnośnie tutka do włosów, niestety nie pomogę, sam tworzę w blenderze więc o majce mało co wiem, ale życzę powodzenia i wytrwałości ! :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ogólnie to dynamika włosów jest jednym z trudnieszych zagadnień jeśli nawet nie najtrudniejsze.

 

[video=youtube;F5oPTUHN-5U]

 

To może Ci pomoże, ale nie wszystko znajdziesz w tutorialach cały sens jest w tym aby samemu wymyślić system a nie robić to co inni choć można się zawsze czegoś nowego od nich nauczyć.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Pojawił mi się kolejny mały problem z tymi "Dynamic Joints".

 

A mianowicie, jak w nich ustawić kolizję między dwoma obiektami?

 

W nCloth jest magiczny przycisk "maya make the selected meshes collide with nCloth and nParticles" (długa nazwa przycisku xD) który załatwia sprawę. W Dynamic Joint'ach nie widzę żadnego odpowiednika.

 

Próbowałem kombinować z "create passive / active rigid body", ale za każdym razem mój chłopek wywalał: "Error: line 0".

 

Tak więc jeśli ktoś wie jak sobie z tym poradzić, to bardzo bym był wdzięczny za wskazówki ;)

 

------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------

Edit

 

Po 4 godzinach wykombinowałem rozwiązanie (znalazłem na angielskim forum xD)

Gdyby ktoś miał taki problem to rozwiązanie jest takie:

 

1) Zaznaczasz OutputCurwes (To ta nitka co jest w kości) i zmieniasz jej "collide Width Offset" (po prawej w zakładce Attribute > hairSystemShape > collisions) z 0 na 1.

 

2) Zaznaczasz mesh'a który ma się odbijać od kości i klikasz: nDynamics > nMesh > Create Passive Collider

 

I działa

Kolejny krok w drodze ku oskarowi i wiecznej chwale został postawiony. ;)

Edytowane przez Ploki
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności