Jump to content

NuttyART

Members
  • Content Count

    69
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

35 Excellent

About NuttyART

  • Rank
    Member
  1. Ja tylko dodam, że z wszystkimi uwagami Łukasza się zgadzam i dodałbym jeszcze uwagę żeby lekko zwiększyć antycypacje również przed drugim pchnięciem. W dokładnie taki sam sposób jak polecił Ci kolega wyżej przy pierwszym pchnięciu, czyli zanim przyłoży 2 ręce do boxa, niech je wpierw odchyli troszkę do tyłu. Myśle, że mogłabyś to zrobić nawet przy tym samym timingu, przez co spacing zmieni Ci się na bardziej dynamiczny. Poza tym, zanim od razu robić schodzenie w dół na biodrach, przytrzymałbym go troche w powietrzu i przyspieszył mu wykrok do przodu, na ten moment nie podoba mi sie koncepcja schodzenia do dołu i w tym samym czasie wypuszczania stopy do przodu. I poza tym jeszcze napisze, ze fajnie ze ktoś w końcu odświeżył temat animacji na max3d! Mam nadzieje, że w przeciągu pół roku może i ja coś wrzucę! :D
  2. Dzięki za uwagi. Spróbowałem jeszcze zrobić kilka testów. Czy wyszło lepiej to już sam nie wiem, potrzebuje świeżych oczów. :D https://syncsketch.com/playground/a0fddc0523e94f8fb7bec11133ce7e1c#318422 https://syncsketch.com/playground/b508efb2938141b4bdbd58a2499dadbb#318423
  3. Ostatnio chciałem spróbować swoich sił w RIOT conteście, ale niestety nie starczy mi czasu na zrobienie drugiej animacji. Udało mi się zrobić tylko sam run cycle. Jak zwykle, będę wdzięczny za jakiekolwiek uwagi. https://syncsketch.com/playground/aa3b15f117db45359d60e8dbb1dbedac#317244 https://syncsketch.com/playground/c79b2dff8bf24cbf8e613f1e036b9dc3#317243
  4. https://syncsketch.com/playground/00c336b024e942ff90b45745192b75c6#275951 https://syncsketch.com/playground/65951815e2f5484787ffd4f7d3c893fb#275950 Dzięki Wam za feedback. Naniosłem kilka poprawek, spróbowałem złagodzić zgięcia na kolanach, natomiast latanie na boki szczerze powiedziawszy były zrobione celowo, żeby nadać nogom trochę snapa. Na razie jeszcze tego nie zmieniłem, ale to wciąż WIP. Ze środkiem ciężkości mam problemy od samego początku animując tą postać. Ma bardzo długie i nieproporcjonalne nogi przez co odpowiedni COG jest mi bardzo ciężko uzyskać. Wydaje mi się, że to na ten moment największy mankament tego walkcycle. Co do ramienia, to świetna uwaga. Wydaje mi się, że teraz jest lepiej.
  5. Ok, tym razem walkcycle. https://syncsketch.com/playground/bad0b9f1a3d646bb899d301edca1006e#256779 https://syncsketch.com/playground/f63785845c8c4005a00a7d08c2983a50#256783 Już tradycyjnie,jakikolwiek feedback mile widziany.
  6. Cześć. Pracuje teraz nad animacją skoku do gry w silniku CryEngine. Aby lepiej zobrazować sytuacje przedstawię jak to obecnie u mnie działa. Za nawigację gracza odpowiada entity/dummy/punkt (jak zwał tak zwał) do którego przypisana jest postać. Całą postacią kieruje właśnie to entity a na nim są po prostu odtwarzane animacje. Czyli jeśli klikam spacje entity podskakuje, a wraz z nim cała postać. Problem kwi w tym, że chcąc zanimować skok, nakładają mi się 2 animacje ruchu w górę. Jedna moja własna gdzie postać normalnie ma zaanimowany jump a druga to skok ten silnikowy, który odpowiada za nawigacje gracza. W efekcie w grze dostaje animacje skoku 2x wyższego niż bym chciał. Przechodząc już do sedna chciałbym zniwelować ten skok silnikowy i w efekcie otrzymać tylko moją animacje. Próbowałem to zrobić locatorem postaci i dopasować jego amplitudę idealnie do skoku silnikowego, ale za piernika nie mogłem tego idealnie zmatchować. Albo miałem skoki, albo bardzo nie równy spaceing i moje wysiłki spłynęły na niczym. Teraz robię to w ten sposób, że pomijam zupełnie ruch w górę bioder w mojej animacji i ruszam tylko kończynami. Niestety to rozwiązanie działa połowicznie ponieważ nie mam możliwości (nie umiem) zmienić spaceingu skoku silnikowego przez co jest mocno jednostajny i nie mogę uzyskać efektu takiego jakbym chciał. Czy ktoś mógłby się podzielić wiedzą jak rozwiązuje kwestie połączenia skoku silnikowego ze skokiem własnej animacji?
  7. Czy tylko mnie nie pokazuje się filmik?
  8. Wrzucam dwa pozostałe poprawione ćwiczenia. https://syncsketch.com/playground/9d54218ab43c4de2a4eaff4febd027af#209985 https://syncsketch.com/playground/3a298b521a2f49c4942d33f8bfa70521#209986 Edit: Który mi kutora narysował na synku? :D
  9. Kurde, takie fajne rzeczy a nikt się słowem nie odezwie. Projekt wygląda bardzo interesująco, w gierke nie grałem, ale patrząc na tego reel'a to musiała być super sprawa pracować przy czymś takim. Jedno pytanie z ciekawości. Jak po takim okresie patrzysz na pracę z mo-capem? Złapała Cie rutyna od clean up'u czy miałeś na tyle wyzwań, że praca cały czas była czymś interesującym. Tęsknisz za ręczna animacją?
  10. Dzięki za wyjaśnienia! Wrzucam poprawioną kulke z ogonkiem. Super byłoby dostać kolejne uwagi a w między czasie pracuje nad soccer'em i ciężką kulą. :) https://syncsketch.com/playground/8d89e1655a4c4b008be71ef1983f0500#209128
  11. Dzięki ogromne, jutro zasiadam do poprawek! 2 pytania odnośnie piłki z ogonkiem. F12: zmierzyłeś spacing jeszcze wtedy kiedy piłka jest w fazie kontaktu z ziemią, czy kulka nie powinna najpierw przed wyskokiem nabrać maksymalnego strecza zanim wyskoczy w górę, tak jak jest teraz? Czy w tym wypadu poza w F12 według Ciebie powinna już być nad ziemią? F23: W jakimś etapie produkcji miałem właśnie tę pozę pominiętą, wyglądało to ok, ale potem zajrzałem do książki richarda i u niego pierwszy kontakt z ziemią po spadaniu to maksymalny strecz piłki "do góry", więc zmieniłem na to jak jest teraz. Czy jeśli zmienię to według Twojej sugestii to czy będzie to nadal "poprawne"?
  12. Odnośnie walki rycerzy, już jakiś czas temu zmęczyłem się tematem i postanowiłem zostawić to w takim stanie jak teraz, nie wygląda to do końca tak jak chciałem, ale wydaje mi się, że najgorzej też nie jest. A teraz... niektórzy pewnie będą nie dowierzać, ale w końcu zrobiłem ćwiczenia z piłką, ciężką kulą i kulką z ogonem. :D https://syncsketch.com/playground/3bb80be4e17f48249bb2e1c30301df2e#207863 https://syncsketch.com/playground/c7b5cba0956542e0a659d8354b3cca8c#207381 https://syncsketch.com/playground/c298a57249534c569cc010900a8d9478#207382 Jak zwykle, jakiekolwiek uwagi mile widziane.
  13. Sam śmigam na desce i dziadek w wersji skate bardzo mi się podoba! Jeszcze tylko blanta w buzi brakuje. Haha, mocno pozytywnie! :D
  14. O kurde, jeśli chodzi o sam klimat to dobry sztos! Konwencja artystyczna przypomina mi serie anime Mononoke, tylko przeniesioną na styl europejski. Mam tylko nadzieję, że nie będzie to zbiór świetne narysowanych obrazków a sam film będzie miała także dość ciekawą fabułę.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy