Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam wszystkich,

problem tak jak w temacie po wyrenderowniu materiału raytracowanego szkła kanał alpha nie powoduje transparencji obiektu (kieliszka), tylko wycina sie z tłem mimo tego że jest renderowany na białym tle.

Nie wiem czy to jest jasne mam nadzieje że tak,

z góry dzięki za info gdzie ewentualnie można taką funkcję włączyć lub czy wogóle jest to możliwe.

 

rendering w scanlinie,

 

pozdro,

V

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

moze po prostu tło sie odbija, mimo ze obiekt jest przezroczysty? Jesli tak to wykorzystaj mapke alpha i wsadź ją w slot reflection.

Napisano

Proponuje dodac material falloff do opacity. Proponuje takze renderowac np w Mentalrayu gdyz poprawnie to robi tworzac maske polprzezroczystosci. Bo np Brazil robi to tak ze maska jest biala po calosci a wtedy jesli nakladasz np szklana kule na gotowy material filmowy to musisz uzyc tego materialu w tle jako screen co wiaze sie z tym ze musisz go zmiksowac z jakims hdr zeby miec jakies fajne bliki, a co za tym idzie nie mozesz sobie pozwolic na przesuwanie obiektu np w Afterfxie gsdyz refrakcje nie zgodza sie z tlem:) Najlepszym rozwiazaniem jest mapa falloff i mental ray.

 

Pozdrawiam

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności