Napisano 8 Sierpień 201410 l Witam. Mam pytanie. Czy ktoś chciałby mi wytłumaczyć jak powinienem używać zmiany z fk na ik w animacji ? od jakiegoś czasu już animuję, uczę się głównie, ale to były próby na zasadzie piłek o różnej masie, robienie jakiejś pozy itp chciałem dzisiaj spróbować zrobić krótka animacje przepychania boxa i coś mnie naszło, że tutaj chyba zmiana z FK na IK powinna być, tylko pytanie brzmi kiedy i dlaczego i w sumie jak ? (po zmianie naglę ręka ucieka gdzieś daleko) animuję na morpheus riggu pozdrawiam i dziekuję jeśli ktoś chciałby mi nieco otworzyć oczy
Napisano 9 Sierpień 201410 l generalnie jeśli chodzi o momenty użycia IK i FK to jest taka zasada, którą myślę że często stosuje większość animatorów: -IK używamy w sytuacji jeśli chcemy aby ruch ciała nie wpływał w żaden sposób na dłonie (opieranie się dłonią o jakieś elementy, trzymanie się rączki podczas wchodzenia po schodach, itp. -FK w sytuacjach kiedy ruch rąk/dłoni może być zgodny z ruchem ciała, np spacer, gestykulacja podczas rozmowy w twojej sytuacji dopóki ręce nie mają kontaktu z przesuwanym boxem możesz zastosować FK, przełączyć się możesz z klatki na klatkę po pierwszym kontakcie ręki z boxem albo z przenikiem kilka klatek wcześniej przed kontaktem tak aby IK na 100% było w pierwszej klatce kontaktu. po przełączeniu na IK ręka ucieka tobie daleko pewnie dlatego że kontroler IK tej ręki jest daleko od postaci, pewnie w tym samym miejscu gdzie stał defaultowo rig w scenie na samym początku zanim cokolwiek z nim zrobiłeś. fallow the white rabbit:) a dokładnie to w kierunku w którym wskazuje ręka, znajdziesz tam ten kontroller:)
Napisano 10 Sierpień 201410 l Autor dzięki wielkie zio_mal , myślę że pomogło mi to zmienić sam sposób myślanie o ik i fk
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto