Napisano 16 Sierpień 201410 l Witam. Chcę wypalić normal mape w xNormal. I jakoś nie moge dojść jak to ustawić żeby było dobrze. Bo zawsze na normalce coś gdzieś indziej się wypala. Modele sobie rozstrzeliłem. Korzystałem z Ray distance calculator bo jak dobrze rozumiem to w tym można sobie policzyć i nie trzeba cage ustawiać. Próbowałem również eksportować cage w pliku .sbm ale chyba go nie widzi. Męczę się z tym już długo. Plose o pomoc.
Napisano 16 Sierpień 201410 l Autor To drugie widziałem. W pierwszym gostek mówi że ustawienie smoothing groups jest ważne a w drugim że nie trzeba bo xNormal zrobi to za nas. A jak rozstrzeliłem sobie model to nie jest to troche jak bym wypalał każdy element osobno? Bo jak mam np. 20 małych elementów to z podzieleniem, wyeksportowaniem, wypalaniem wszystkiego osobno i poskładaniem tego chwile zejdzie.
Napisano 16 Sierpień 201410 l Sam przygotowuję się do wypalania Normalek i zapisałem sobie te tutoriale, sądziłem że ilość lajków przekłada się na bezproblemowe wypalenie. Ale widzę, że masz problem. Pokombinuj jeszcze, i daj znać w tym temacie co było powodem, o ile oczywiście Ci się powiedzie. Pokaż jak to wygląda u ciebie, zrób screeny zarówno modelu i mapy po wypaleniu. Tak na sucho ciężko komukolwiek odpowiedzieć i udzielić Ci pomocy.
Napisano 16 Sierpień 201410 l Autor Ok. Tak wygląda normalka wypalona z cage w pliku .sbm: Tak wygląda z policzonym cagem w xNormal: A jeszcze tak cage i rozstrzelenie modelu w maxie:
Napisano 28 Sierpień 201410 l Autor Dobra wziąłem się jeszcze raz za to i tym razem mam zamiar wypalić normal mape w maxie. Ale mam inny problem, do unwrapa użyłem headus UVLayout, wcześniej sobie ustawiłem smoothing grupy. Po eksporcie do maxa niestety wszystkie znikają. Jest jakiś sposób żeby przetrwały one unwrap w UVLayout.
Napisano 28 Sierpień 201410 l Smoothgroupy możesz automatycznie ustawić zgodnie z wyspami na unwrapie (do wypalania normalmapy powinno się tak robić) np. za pomocą Textools.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto