Jump to content

MODO Gamedev - smooth group


gryzon

Recommended Posts

Jeśli ktoś z was robi modele do gier na MODO, to mógłby mi polecić jak najlepiej sobie organizować pracę ze smooth grupami.

 

Czy zaznaczać edgesy i Edge/Split Normals i na 100%. Czy ciąć fizycznie model za pomocą Edge/Split.

 

Import do Maya dla animatora.

 

Nie chodzi mi o to co lepiej przechodzi i sprawniej, tylko bardziej chodzi mi tutaj o wygodę pracy, edycję tych smooth grup itd.

Edited by gryzon
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy