Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Cześć. Mam nadzieje że trafilem do dobrego działu.

 

Mam pytanie, czy znacie jakiś szybki sposób stworzenia na podstawie mesha low poly oraz mając już gotową teksture zrobić mesha high poly?

Ponieważ chce zrobić normalke, z mesha a nie z tekstury.

  • Odpowiedzi 8
  • Wyświetleń 1,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Wiem o tym. Ale w tym przypadku jest inaczej. Mam low nie mam high.:-)

Napisano

to wymodeluj highpoly. z tego low poly. nie ma automatu który sam zrobi to za ciebie. Może jako tako dynamesh zrobi jako tako krawędzie ale to kluska bedzie brzydka.

Napisano
  • Autor

Ok. Dziękuję za pomoc. Będę musiał tak zrobić. Miałem nadzieje ze jakoś uda się to z pomocą displance

Napisano

No właśnie o to chodzi, że najpierw tworzysz high poly aby na jego bazie stworzyć displacementa dla low poly.

Napisano

ja bym chciał poznać te osoby które dały minusa i twierdzą w takim razie że jest automat który z LP robi HP :D chętnie bym poznał ten magiczny program i mogę zapłacić.

Napisano

Po zrobieniu HP jesli proporcje bedasietrzymacmozes sprobowacprzepalic ale raczej niebedzieto dobrze wygladac. Mozesz to np.: w mudboxie zrobic lub innym programie... Ostatnio w pracy tak robilem a model mial zmieniane proporcje nawet...

Napisano
  • Autor

Dziękuję za podpowiedz. Zaczelem już modelowac od początku high poly. Idzie dość moznolnie ponieważ muszę opierać się na już istniejacej teksturze.

Mimo to chętnie jutro zobacze mudboxa jak zadziala.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności