Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Przy otwieraniu pliku .fbx wczytuje mi się model postaci która posiada 4 grupy w którym w każdej z nich jest po 1 obiekcie typu mesh. Chciałym wszystko połączyć w jedną całość ale niestety nie dam rady, usuwając pozostałości usuwa mi i tak poly postaci.

Wygląda jakby każda grupa była powiązana z danym obiektem. Jak stworzyć jeden mesh item bez żadnych dodatkowych podkatalogów ?

jnjE2Lj.jpg

Przez to wydaję mi się że wyskakuję mi taki błąd jak na obrazku:

K3NPI2u.jpg

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Próbowałem wyczyścić mesh po przez clean up ale niestety nic z tego :/ dzieję się tak gdy ustawiam bind method na Heat map.

Przy innych postaciach mam też tak że mam jakaś grupę w której nic nie ma, mimo to usuwając ją usuwam mi dany fragment ciała o0

Napisano

Facy polaczone są vertexami, ale edge nie są połączone ze sobą. Szukaj także n-gonow. Jak dla mnie zduplkuj model. Kasuj po kawałku i patrz w którym momencie zbinduje. Zwykly sposob skinowania czytez voxel nowy w 2015 nie bedzie mial ztym problemu.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności