Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Przy otwieraniu pliku .fbx wczytuje mi się model postaci która posiada 4 grupy w którym w każdej z nich jest po 1 obiekcie typu mesh. Chciałym wszystko połączyć w jedną całość ale niestety nie dam rady, usuwając pozostałości usuwa mi i tak poly postaci.

Wygląda jakby każda grupa była powiązana z danym obiektem. Jak stworzyć jeden mesh item bez żadnych dodatkowych podkatalogów ?

jnjE2Lj.jpg

Przez to wydaję mi się że wyskakuję mi taki błąd jak na obrazku:

K3NPI2u.jpg

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Próbowałem wyczyścić mesh po przez clean up ale niestety nic z tego :/ dzieję się tak gdy ustawiam bind method na Heat map.

Przy innych postaciach mam też tak że mam jakaś grupę w której nic nie ma, mimo to usuwając ją usuwam mi dany fragment ciała o0

Napisano

Facy polaczone są vertexami, ale edge nie są połączone ze sobą. Szukaj także n-gonow. Jak dla mnie zduplkuj model. Kasuj po kawałku i patrz w którym momencie zbinduje. Zwykly sposob skinowania czytez voxel nowy w 2015 nie bedzie mial ztym problemu.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.