Skocz do zawartości

[UE4] Problem z usunięciem nieużywanych assetów

Featured Replies

Napisano

Witam!

Sprawa dotyczy Unreal Engine Editor w wersji 4.5.

Mam spory problem z usunięciem niepotrzebnych materiałów terenu oraz map wysokości.

Pliki te są najprawdopodobniej dodawane automatycznie podczas wklejania materiału na teren.

 

Landscape używa tylko jednego materiału, a przy próbie "uporządkowania" ostrzega przed usunięciem powiązań ponad 300 niepotrzebnych plików, w tym 298 "Material Instant Constance" i kilkunastu "2DTextures", wyglądających jak dziwne heightmapy/normalmapy. Mogę je wyświetlać w Asset Viewer, ale nie mam pojęcia jak je usunąć, bo są zawarte w pliku levelu *umap. Możliwe, że przez przypadek coś włączyłem, albo wyłączyłem.

Jak wywalić to ustrojstwo?

  • Wyświetleń 1,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.